Blask: La demanda de iGaming en América Latina crece con la ola del Mundial


Datos de Blask mues­tran que el efec­to del tor­neo llegó mucho más allá de los país­es cuyos equipos real­mente jugaron.

La Copa Mundi­al de la FIFA 2026 se inau­guró el 11 de junio en Esta­dos Unidos, Méx­i­co y Canadá; es el primer regre­so del tor­neo a las Améri­c­as des­de Brasil 2014, con par­tidos jugán­dose a diario has­ta finales de mes. Para Lati­noaméri­ca, la región con la cul­tura fut­bolís­ti­ca más arraiga­da, junio fue la prue­ba real de lo que un even­to de esta escala provo­ca en la deman­da del iGam­ing.

No participantes marcan el ritmo

Lati­noaméri­ca es una de las regiones donde los grandes tor­neos de fút­bol impactan clara­mente en la deman­da de apues­tas. Este año, el interés de los usuar­ios en el iGam­ing (medi­do por el Blask Index) en los país­es de Lati­noaméri­ca aumen­tó un 7.2% en junio respec­to a mayo. Puede que no parez­ca mucho, pero en 2025, junio solo superó a mayo en un 0.2%.

Blask actual­mente hace seguimien­to de 18 de los 20 mer­ca­dos de iGam­ing de Lati­noaméri­ca, con excep­ción de Puer­to Rico y Cuba. De ellos, Cos­ta Rica y Bolivia lid­er­aron el rank­ing mundi­al por crec­imien­to del Blask Index en junio. En ambos país­es, la deman­da más que se duplicó mes a mes (MoM), a pesar de que ninguno jugó el Mundi­al.

En Bolivia, 17 de los 134 oper­adores activos al menos dupli­caron su Blask Index en junio. En Cos­ta Rica hubo 11 mar­cas así, incluyen­do la más grande del país, Dorado­Bet.

Entre los 10 país­es líderes en crec­imien­to men­su­al del Blask Index a niv­el mundi­al, 8 pertenecen a Lati­noaméri­ca. Pero solo dos de ellos —Panamá y Uruguay— par­tic­i­paron en el Mundi­al.

Brasil y Colombia van a contracorriente

Lati­noaméri­ca tuvo 8 país­es rep­re­sen­ta­dos en la Copa Mundi­al de la FIFA 2026. El más grande es Brasil, que rep­re­sen­ta alrede­dor de dos ter­cios de la deman­da total de iGam­ing en la región. Sor­pren­den­te­mente, Brasil es uno de solo dos mer­ca­dos de LatAm donde el Blask Index cayó en junio. La dis­min­u­ción del 1.5% se debió a las mar­cas licen­ci­adas, mien­tras que el seg­men­to off­shore cre­ció un 2.8%.

El segun­do país con variación neg­a­ti­va en el Blask Index es Colom­bia. Su índice bajó un 15%, prin­ci­pal­mente porque los oper­adores no licen­ci­a­dos perdieron más de la mitad de su deman­da, mien­tras que las mar­cas nacionales cayeron un 10.2%. El Blask Index de la mar­ca más grande del país, Bet­Play, que abar­ca más de la mitad de la deman­da de iGam­ing, cayó un 46.9%.

El Blask Index agre­ga­do de los otros 6 país­es par­tic­i­pantes aumen­tó un 20.3%. Entre ellos, el incre­men­to más pequeño se reg­istró en Méx­i­co, uno de los anfitri­ones del Mundi­al. Las 10 mar­cas prin­ci­pales allí mostraron dinámi­cas mix­tas, ya que 6 de ellas perdieron deman­da de usuar­ios en junio: Bet365 cayó un 31.3%, mien­tras que Play­doit aumen­tó un 59.4%.

Conclusión

La Copa Mundi­al impul­só la deman­da de iGam­ing en toda Lati­noaméri­ca sin impor­tar la par­tic­i­pación: el may­or crec­imien­to vino de mer­ca­dos cuyos equipos ni siquiera se clasi­fi­caron, mien­tras que seis de los ocho clasi­fi­ca­dos tam­bién crecieron. Las dos caí­das tuvieron estruc­turas opues­tas: en Brasil, la baja provi­no de mar­cas licen­ci­adas pese al alza off­shore, mien­tras que en Colom­bia quienes más perdieron fueron los oper­adores no licen­ci­a­dos.

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