Datos de Blask muestran que el efecto del torneo llegó mucho más allá de los países cuyos equipos realmente jugaron.
La Copa Mundial de la FIFA 2026 se inauguró el 11 de junio en Estados Unidos, México y Canadá; es el primer regreso del torneo a las Américas desde Brasil 2014, con partidos jugándose a diario hasta finales de mes. Para Latinoamérica, la región con la cultura futbolística más arraigada, junio fue la prueba real de lo que un evento de esta escala provoca en la demanda del iGaming.
No participantes marcan el ritmo
Latinoamérica es una de las regiones donde los grandes torneos de fútbol impactan claramente en la demanda de apuestas. Este año, el interés de los usuarios en el iGaming (medido por el Blask Index) en los países de Latinoamérica aumentó un 7.2% en junio respecto a mayo. Puede que no parezca mucho, pero en 2025, junio solo superó a mayo en un 0.2%.
Blask actualmente hace seguimiento de 18 de los 20 mercados de iGaming de Latinoamérica, con excepción de Puerto Rico y Cuba. De ellos, Costa Rica y Bolivia lideraron el ranking mundial por crecimiento del Blask Index en junio. En ambos países, la demanda más que se duplicó mes a mes (MoM), a pesar de que ninguno jugó el Mundial.
En Bolivia, 17 de los 134 operadores activos al menos duplicaron su Blask Index en junio. En Costa Rica hubo 11 marcas así, incluyendo la más grande del país, DoradoBet.

Entre los 10 países líderes en crecimiento mensual del Blask Index a nivel mundial, 8 pertenecen a Latinoamérica. Pero solo dos de ellos —Panamá y Uruguay— participaron en el Mundial.
Brasil y Colombia van a contracorriente
Latinoamérica tuvo 8 países representados en la Copa Mundial de la FIFA 2026. El más grande es Brasil, que representa alrededor de dos tercios de la demanda total de iGaming en la región. Sorprendentemente, Brasil es uno de solo dos mercados de LatAm donde el Blask Index cayó en junio. La disminución del 1.5% se debió a las marcas licenciadas, mientras que el segmento offshore creció un 2.8%.

El segundo país con variación negativa en el Blask Index es Colombia. Su índice bajó un 15%, principalmente porque los operadores no licenciados perdieron más de la mitad de su demanda, mientras que las marcas nacionales cayeron un 10.2%. El Blask Index de la marca más grande del país, BetPlay, que abarca más de la mitad de la demanda de iGaming, cayó un 46.9%.
El Blask Index agregado de los otros 6 países participantes aumentó un 20.3%. Entre ellos, el incremento más pequeño se registró en México, uno de los anfitriones del Mundial. Las 10 marcas principales allí mostraron dinámicas mixtas, ya que 6 de ellas perdieron demanda de usuarios en junio: Bet365 cayó un 31.3%, mientras que Playdoit aumentó un 59.4%.
Conclusión
La Copa Mundial impulsó la demanda de iGaming en toda Latinoamérica sin importar la participación: el mayor crecimiento vino de mercados cuyos equipos ni siquiera se clasificaron, mientras que seis de los ocho clasificados también crecieron. Las dos caídas tuvieron estructuras opuestas: en Brasil, la baja provino de marcas licenciadas pese al alza offshore, mientras que en Colombia quienes más perdieron fueron los operadores no licenciados.
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