Mientras que el juego problemático está disminuyendo en Suecia, una preocupante tendencia anticipa un aumento de mujeres jóvenes que juegan en casinos online y presentan problemas concurrentes de salud mental, según reportó el afiliado sueco CasinoFeber, CasinoFever a iGamingFuture.
El estudio, realizado por el instituto de investigación independiente Reflect Företagsutveckling AB, se llevó a cabo a través del panel nacional de consumidores de Norstat, representativo a nivel nacional.
Unas 3,463 personas que apuestan tanto en persona como en casinos online decidieron participar.
El estudio encontró que, aunque solo el 13% de los hombres jugadores reportaron un trastorno de salud mental concurrente, este número casi se triplicó en mujeres jóvenes de 18 a 26 años.
Un sorprendente 34% de las mujeres encuestadas de este grupo reportaron un diagnóstico previo de salud mental.
En términos más generales, las mujeres de todas las edades presentaron una concurrencia del 29% con trastornos de salud mental.
Según la Línea Nacional de Ayuda sobre Juego Problemático, el juego problemático es aquel que perjudica a la persona o a su familia y afecta su vida diaria y/o su carrera laboral.
Trastorno de Salud Mental
El trastorno puede desarrollarse en cualquier momento de la vida y está reconocido oficialmente como un diagnóstico de salud mental.
Y no es la primera vez que se reportan problemas de juego entre mujeres en Suecia.
En 2019, la BBC informó que las mujeres adictas al juego superaban en número a los hombres en Suecia, una estadística sin precedentes que no se ve en el resto de Europa.

De los 10,7 millones de habitantes en Suecia, se estima que alrededor de 350,000 sufren algún tipo de adicción al juego.
Esto es poco más del 3%, colocando al país por encima del promedio europeo de adicción al juego, que va del 1.5% al 3%.
Desde la nueva regulación del mercado sueco con la ley de juegos de 2018, la Autoridad Reguladora del Juego de Suecia (Spelinspektionen) ha implementado estrictos controles sobre el mercado nacional de apuestas y juegos.
Pero muchos argumentan que estos esfuerzos estatales no están funcionando, con un aumento en los casos de juego infantil y—según estos nuevos datos—más mujeres jóvenes apostando y sufriendo problemas concurrentes de salud mental.
Números Significativos
En 2026, el GGR sueco experimentó un crecimiento constante del 1.3%, reportó la Autoridad Reguladora del Juego de Suecia.
Los ingresos tanto de casinos online como de apuestas deportivas subieron un 3.2%, pasando de 17.8 mil millones de SEK (£1.37 mil millones/US$1.97 mil millones) a 18.4 mil millones de SEK (£1.41 mil millones/US$2.03 mil millones).
Estas cifras son significativas.
El juego online representa ahora el 69% del mercado de apuestas en Suecia.
En el Reino Unido, el juego problemático entre mujeres también ha ido en aumento, especialmente con la popularidad de iGaming, como reportó iGamingFuture a inicios de este año.
Entre los problemas que enfrentan las mujeres jugadoras se destacan: mayores sentimientos de vergüenza, aislamiento, y el fenómeno llamado telescoping, es decir, una escalada acelerada hacia el juego problemático.
Vergüenza y Secretismo
La naturaleza misma de los juegos online fomenta estas problemáticas.
La vergüenza puede verse minimizada gracias al secretismo que suelen ofrecer las apuestas online.
Además, las plataformas móviles permiten acceso constante, facilitando el juego a cualquier hora del día.
Sin embargo, existe una falta de investigaciones sobre las experiencias específicas de las mujeres con el juego problemático en el Reino Unido, por lo que no hay datos que correspondan al aumento de los reportes.
La investigación disponible en otros contextos europeos muestra que las mujeres se sienten atraídas al juego por razones distintas a los hombres.
Estos nuevos hallazgos resaltados por CasinoFeber, junto con los datos existentes, pintan un panorama recurrente:
Muchas mujeres no solo juegan por la emoción, sino que lo hacen motivadas por problemas externos—desde condiciones prolongadas de salud mental hasta el estrés familiar o la soledad y el aislamiento.
Mecanismo de Afrontamiento Desadaptativo
Según un estudio, los hombres suelen buscar la emoción, el control y las expectativas de ganar grandes sumas como atractivos principales del juego.
Pero en muchas mujeres, el juego comienza como un mecanismo de afrontamiento—o como lo llama el estudio, un “mecanismo de afrontamiento desadaptativo”.

También pueden ver el juego como una manera de mejorar su estado de ánimo o escapar de los problemas de su vida cotidiana.
La organización británica GamCare, con la que hablamos en enero, confirma totalmente estas observaciones:
“El juego [entre mujeres] suele ser una estrategia para afrontar otras situaciones difíciles”, reiteró GamCare.
Un estudio realizado en Suecia en 2023 encontró que cada vez más mujeres suecas buscaban tratamiento por trastornos de juego y mostraban mayores síntomas concurrentes de depresión y ansiedad.
Cronológicamente Subreportado
“En Suecia, se estima que el 0.2% de las mujeres y el 0.8% de los hombres tienen un trastorno severo de juego, y que proporcionalmente más mujeres que hombres representan nuevos casos, es decir, personas que pasan de no tener problemas o tener bajo riesgo a presentar problemas o trastornos de juego”, escribió la especialista en adicciones Louise Miller en el informe.
El caso de Suecia provee datos sólidos a tendencias clave que ya han sido señaladas en investigaciones de campo en Europa y por organizaciones de apoyo a jugadores problemáticos.
Pero también resalta la necesidad de realizar investigaciones más profundas y exhaustivas sobre la relación de las mujeres con el juego—tema que sigue siendo subreportado y escasamente representado tanto en el ámbito público como en la academia.
Al demostrar que existen patrones específicos entre las mujeres que apuestan, y en especial entre aquellas con problemas de juego, este tipo de datos pueden apoyar la creación de tratamientos específicos para mujeres tanto en Europa como en el resto del mundo que sufren las consecuencias de la adicción al juego.
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