Esportes Gaming Brasil ha sido preseleccionado para un premio internacional por su proyecto de impacto social en el carnaval.


Esportes Gam­ing Brasil (EGB), el grupo detrás de las mar­cas Esportes da Sorte, Ona­bet y Lot­tu, ha sido pre­s­e­lec­ciona­do para los Glob­al Gam­ing Awards Amer­i­c­as 2026, uno de los pre­mios inter­na­cionales más pres­ti­giosos de la indus­tria de jue­gos y apues­tas.

La empre­sa ha sido nom­i­na­da en la cat­e­goría de Nego­cio Respon­s­able del Año por su proyec­to Cos­tu­ra Cidadã (Cos­tu­ra Ciu­dadana), una ini­cia­ti­va desar­rol­la­da durante el Car­naval de Olin­da que se enfo­ca en la gen­eración de ingre­sos, el desar­rol­lo de habil­i­dades y el for­t­alec­imien­to de la economía cre­ati­va local.

La nom­i­nación reconoce un pro­gra­ma más amplio de ini­cia­ti­vas sociales y ambi­en­tales real­izadas por la empre­sa durante las cel­e­bra­ciones del Car­naval 2026, con Cos­tu­ra Cidadã como proyec­to insignia. Más de 80 mujeres locales reci­bieron capac­itación en cos­tu­ra y pro­duc­ción tex­til, lo que les per­mi­tió pro­ducir artícu­los uti­liza­dos en las acti­va­ciones de la mar­ca durante el Car­naval, inclu­i­do el car­tel ofi­cial del even­to, a la vez que se gener­aron opor­tu­nidades de empleo y se incre­men­tó la inde­pen­den­cia financiera de las par­tic­i­pantes.

“Nue­stro enfoque está en estar pre­sentes den­tro de las comu­nidades locales, brin­dan­do apoyo sig­ni­fica­ti­vo y cre­an­do un lega­do social y ambi­en­tal duradero. Ver que el proyec­to Cos­tu­ra Cidadã es recono­ci­do por un pre­mio inter­na­cional refuerza nue­stro com­pro­miso de com­bi­nar la inver­sión en cul­tura y entreten­imien­to con el for­t­alec­imien­to de las economías locales y la pro­mo­ción de la respon­s­abil­i­dad social y ambi­en­tal”, señaló Marcela Cam­pos, vicepres­i­den­ta del Grupo Esportes Gam­ing Brasil.

Jun­to con la capac­itación pro­fe­sion­al, el tra­ba­jo de EGB en Olin­da incluyó una serie de ini­cia­ti­vas dis­eñadas para apo­yar la economía local durante el Car­naval. Los vende­dores ambu­lantes licen­ci­a­dos reci­bieron puestos per­son­al­iza­dos y kits de tra­ba­jo com­ple­tos que incluían camise­tas de la mar­ca, nev­eras, som­bril­las y riñon­eras.

La empre­sa tam­bién apoyó a más de 40 gru­pos y aso­cia­ciones históri­c­as del Car­naval que des­fi­lan sin cuer­das o pas­es de acce­so exclu­si­vo, ayu­dan­do a preser­var el espíritu democráti­co e inclu­si­vo de la cel­e­bración cul­tur­al más grande de Olin­da.

El pro­gra­ma se extendió más allá de Olin­da. En Recife y Sal­vador, recolec­tores de resid­u­os reci­clables reci­bieron capac­itación sobre el mane­jo ade­cua­do de dese­chos, equipos de pro­tec­ción per­son­al, apoyo para hidrat­ación e incen­tivos económi­cos diar­ios durante las fes­tivi­dades.

En Caicó (Rio Grande do Norte), el grupo for­t­ale­ció la cade­na de sum­in­istro local al con­tratar a nego­cios locales para la fab­ri­cación de una parte sig­ni­fica­ti­va de las gor­ras y som­breros pro­mo­cionales usa­dos durante sus acti­va­ciones de Car­naval.

En el ámbito ambi­en­tal, EGB imple­men­tó ini­cia­ti­vas de com­pen­sación de car­bono para con­trar­restar las emi­siones gen­er­adas por sus opera­ciones, jun­to con pro­gra­mas de gestión respon­s­able de resid­u­os y reuti­lización de mate­ri­ales.

Los ganadores de los Glob­al Gam­ing Awards Amer­i­c­as 2026 son selec­ciona­dos por un pan­el de jue­ces com­puesto por ejec­u­tivos de alto niv­el de la indus­tria del juego, con un pro­ce­so super­visa­do de man­era inde­pen­di­ente por KPMG.

Según los orga­ni­zadores de los pre­mios, la infor­ma­ción que respal­da la nom­i­nación de Esportes Gam­ing Brasil fue recopi­la­da prin­ci­pal­mente a través de la cober­tu­ra mediáti­ca del proyec­to Cos­tu­ra Cidadã.

“Es par­tic­u­lar­mente sig­ni­fica­ti­vo que esta nom­i­nación se haya con­stru­i­do prin­ci­pal­mente sobre la base de la cober­tu­ra mediáti­ca en torno al proyec­to. Demues­tra cómo una comu­ni­cación efec­ti­va puede aumen­tar la vis­i­bil­i­dad de las ini­cia­ti­vas de impacto social y ayu­dar a que las mejores prác­ti­cas lleguen a audi­en­cias mucho más allá de sus comu­nidades locales”, afir­mó Iury Tavares, Ger­ente de Pren­sa de Esportes Gam­ing Brasil.

Los ganadores serán anun­ci­a­dos el 28 de sep­tiem­bre en The Venet­ian, Las Vegas, durante la Glob­al Gam­ing Expo (G2E).

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