El desafío de construir marcas en el Brasil regulado, según Andréa Curral


Andréa Cur­ral, nue­va direc­to­ra de Mar­ket­ing de Esportes Gam­ing Brasil (EGB), grupo propi­etario de las mar­cas Esportes da Sorte, Ona­bet y Lot­tu, con­ver­só con iGam­ing Futuro sobre cómo la reg­u­lación del mer­ca­do brasileño de apues­tas está redefinien­do las estrate­gias de mar­ket­ing, el posi­cionamien­to de mar­ca y la expe­ri­en­cia del usuario. 

Durante la entre­vista, Cur­ral anal­iza los desafíos de difer­en­ciar múlti­ples mar­cas en un entorno cada vez más com­pet­i­ti­vo, la impor­tan­cia de con­stru­ir con­fi­an­za y rep­utación para impul­sar un crec­imien­to sostenible, las lec­ciones que ha incor­po­ra­do de su trayec­to­ria en las indus­trias de medios y com­er­cio dig­i­tal, la evolu­ción de las expec­ta­ti­vas de los jugadores y el papel del juego respon­s­able como un ele­men­to clave den­tro de la estrate­gia com­er­cial y de comu­ni­cación de los oper­adores. 

El mer­ca­do reg­u­la­do de apues­tas en Brasil es cada vez más com­pet­i­ti­vo. ¿Cómo planean difer­en­ciar mar­cas como Esportes da Sorte, Ona­bet y Lot­tu en un esce­nario donde los cos­tos de adquisi­ción de clientes y las activi­dades de patrocinio con­tinúan cre­cien­do?

El mer­ca­do se ha vuel­to más com­pet­i­ti­vo, más cos­toso y más sofisti­ca­do, por lo que la difer­en­ciación ya no puede depen­der úni­ca­mente de cam­pañas o patrocin­ios. Nues­tra estrate­gia se basa en tres pilares: un posi­cionamien­to claro para cada mar­ca, una expe­ri­en­cia de usuario que fun­cione como ven­ta­ja com­pet­i­ti­va y una gestión efi­ciente del portafo­lio.

Esportes da Sorte, Ona­bet y Lot­tu cuen­tan con prop­ues­tas difer­entes den­tro del grupo, y nue­stro tra­ba­jo con­siste pre­cisa­mente en reforzar esa difer­en­ciación a través del pro­duc­to, la nar­ra­ti­va y la comu­ni­cación, para que cada mar­ca ocupe un espa­cio pro­pio en su relación con el públi­co.

Al mis­mo tiem­po, los patrocin­ios deben dejar de ser solo una her­ramien­ta de exposi­ción de mar­ca y con­ver­tirse en platafor­mas de rela­cionamien­to, con­tenido y expe­ri­en­cias. En un con­tex­to donde el cos­to de adquisi­ción de clientes (CAC) es cada vez más alto, la efi­cien­cia depende cada vez más de una reten­ción salud­able, la recur­ren­cia y la inte­gración entre el mar­ket­ing, la expe­ri­en­cia del usuario y la aten­ción al cliente.

Ust­ed proviene de una trayec­to­ria en los sec­tores de medios, entreten­imien­to y com­er­cio dig­i­tal. ¿Qué apren­diza­jes de empre­sas como Warn­er Bros. y Dis­cov­ery con­sid­era más rel­e­vantes para la indus­tria del gam­ing y las apues­tas en la actu­al­i­dad?

Uno de los prin­ci­pales apren­diza­jes de esos sec­tores es que una mar­ca se con­struye con con­sis­ten­cia, expe­ri­en­cia y una relación con­tin­ua con el con­sum­i­dor, y no úni­ca­mente a través de grandes cam­pañas. Esto es espe­cial­mente váli­do para el mer­ca­do de las apues­tas, donde la con­fi­an­za, la clar­i­dad y la cal­i­dad de la expe­ri­en­cia tienen un impacto direc­to en la relación con el usuario.

Otro aspec­to impor­tante es enten­der el con­tenido como un ele­men­to estratégi­co y per­ma­nente, con una lóg­i­ca edi­to­r­i­al, seg­mentación y rel­e­van­cia para dis­tin­tos públi­cos. Esto mejo­ra la efi­cien­cia y reduce el rui­do en la comu­ni­cación. Por su parte, el com­er­cio dig­i­tal apor­ta una sól­i­da dis­ci­plina basa­da en métri­c­as, gestión del embu­do de con­ver­sión, exper­i­mentación y opti­mización con­stante.

En defin­i­ti­va, el gran desafío del iGam­ing con­siste en equi­li­brar el rendimien­to con la rep­utación, el crec­imien­to con la respon­s­abil­i­dad y la veloci­dad con una con­struc­ción de mar­ca sostenible a largo pla­zo.

 Muchos oper­adores están invir­tien­do fuerte­mente en brand­ing, pero pocos hablan de con­stru­ir con­fi­an­za de mar­ca a largo pla­zo. En un mer­ca­do reg­u­la­do, ¿qué impor­tan­cia tiene la gestión de la rep­utación para lograr un crec­imien­to sostenible?

En un mer­ca­do reg­u­la­do, la rep­utación deja de ser úni­ca­mente un acti­vo insti­tu­cional y pasa a for­mar parte de la sosteni­bil­i­dad del nego­cio. Es la con­fi­an­za la que mantiene al usuario den­tro del entorno autor­iza­do, reduce fric­ciones y for­t­alece el pro­pio eco­sis­tema reg­u­la­do.

Y esa con­fi­an­za no se con­struye solo a través de la pub­li­ci­dad. Tam­bién se refle­ja en la clar­i­dad de las reglas, la trans­paren­cia de la comu­ni­cación, la efi­cien­cia del ser­vi­cio de aten­ción y la coheren­cia entre lo que la mar­ca prom­ete y lo que real­mente ofrece.

Por eso, hoy ya no tiene sen­ti­do sep­a­rar el mar­ket­ing de la rep­utación. La comu­ni­cación tam­bién debe desem­peñar un papel educa­ti­vo, ayu­dan­do al con­sum­i­dor a com­pren­der el entorno reg­u­la­do, las bue­nas prác­ti­cas y la impor­tan­cia de oper­ar en platafor­mas autor­izadas.

Ust­ed cuen­ta con una amplia expe­ri­en­cia en UX y expe­ri­en­cia del con­sum­i­dor. ¿Cómo cree que evolu­cionarán las expec­ta­ti­vas de los usuar­ios de platafor­mas de apues­tas y gam­ing online en los próx­i­mos años?

Las expec­ta­ti­vas de los usuar­ios seguirán evolu­cio­nan­do en torno a tres fac­tores prin­ci­pales: sim­pli­ci­dad, con­fi­an­za y per­son­al­ización respon­s­able.

El con­sum­i­dor bus­ca expe­ri­en­cias más flu­idas, con menos fric­ción, reglas más claras, un soporte más ágil y una nave­gación más intu­iti­va. Al mis­mo tiem­po, existe una expec­ta­ti­va cre­ciente de seguri­dad, trans­paren­cia y capaci­dad para resolver prob­le­mas de man­era ráp­i­da.

Des­de el pun­to de vista de la expe­ri­en­cia de usuario (UX), esto impli­ca dis­eñar platafor­mas que ayu­den al usuario a tomar deci­siones más con­scientes, con inter­faces más claras y her­ramien­tas que refuercen el con­trol y la respon­s­abil­i­dad, sin con­ver­tir el ries­go en un ele­men­to de incen­ti­vo.

El juego respon­s­able está cada vez más vin­cu­la­do a la per­cep­ción de mar­ca a niv­el glob­al. ¿Cómo equi­li­brar los obje­tivos de crec­imien­to com­er­cial con la comu­ni­cación sobre juego respon­s­able?

El juego respon­s­able no puede fun­cionar como un ele­men­to ais­la­do den­tro de la operación. Debe estar pre­sente en el pro­duc­to, la aten­ción al cliente, la comu­ni­cación y en toda la expe­ri­en­cia del usuario.

Ese equi­lib­rio se logra cuan­do la empre­sa incor­po­ra mecan­is­mos de pro­tec­ción, men­sajes claros, límites y prác­ti­cas respon­s­ables como parte nat­ur­al del recor­ri­do del usuario, y no úni­ca­mente como una obligación reg­u­la­to­ria.

Des­de la per­spec­ti­va del mar­ket­ing, esto sig­nifi­ca comu­nicar con trans­paren­cia, evi­tar prome­sas irreales y desar­rol­lar cam­pañas alin­eadas con un entorno de entreten­imien­to respon­s­able. A largo pla­zo, esto no limi­ta el crec­imien­to; por el con­trario, for­t­alece la con­fi­an­za, mejo­ra la cal­i­dad de la relación con el usuario y con­tribuye a un crec­imien­to más sostenible.

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