La Copa del Mundo no logró aumentar la demanda de iGaming en la mayoría de los mercados


Los datos de Blask mues­tran cómo reac­cionó el interés de los usuar­ios en apues­tas frente al even­to deporti­vo más impor­tante de junio.

Los mer­ca­dos de iGam­ing sue­len estar impul­sa­dos por el cal­en­dario deporti­vo. Este año, la Copa Mundi­al de la FIFA se real­iza en el for­ma­to más amplio de su his­to­ria, aunque en la may­oría de los país­es el interés de los jugadores en mar­cas de apues­tas en junio dis­min­uyó en com­para­ción con mayo. Esto se observó inclu­so en muchos país­es par­tic­i­pantes, incluyen­do dos de las tres naciones anfitri­onas.

Dónde cayó la demanda

Blask mide la deman­da de los usuar­ios por mar­cas de iGam­ing usan­do el Blask Index, una métri­ca en tiem­po real basa­da en datos de búsque­da nor­mal­iza­dos. De acuer­do con Blask, en junio el interés en apues­tas en línea cayó en casi tres quin­tas partes de los país­es actual­mente mon­i­tore­a­d­os.

La may­or caí­da (−58.8%) se reg­istró en Uzbek­istán, a pesar de que es la primera nación de Asia Cen­tral en lle­gar a la final de la Copa Mundi­al. La segun­da may­or dis­min­u­ción entre los par­tic­i­pantes (−33.5% mes a mes) se dio en Turquía.

Otros cin­co país­es par­tic­i­pantes que están entre los 20 con may­or baja men­su­al son Qatar, Túnez, Repúbli­ca Democráti­ca del Con­go, Sene­gal y Ara­bia Sau­di­ta.

El sigu­iente país par­tic­i­pante con el descen­so más notable en el Blask Index men­su­al es, sor­pren­den­te­mente, uno de los país­es anfitri­ones del tor­neo.

Estados Unidos y Canadá también bajaron

Esta­dos Unidos es el may­or mer­ca­do glob­al de iGam­ing. Según Blask, en cuan­to a ingre­sos poten­ciales, supera a los sigu­ientes 10 mer­ca­dos com­bi­na­dos. Y el interés por la Copa Mundi­al durante junio fue enorme en EE. UU. Blask lo midió con una métri­ca especí­fi­ca: el World Cup Index. Sin embar­go, este interés no se tradu­jo por com­ple­to en deman­da de iGam­ing. El Blask Index en Esta­dos Unidos dis­min­uyó en junio un 17.8% frente a mayo.

Ningún esta­do mostró crec­imien­to en junio, sien­do Wyoming el que tuvo la may­or caí­da mes a mes (−72.2%). Cal­i­for­nia, uno de los nueve esta­dos sede de par­tidos del Mundi­al, dis­min­uyó menos (−1.7%), segui­da por Nue­va Jer­sey y Texas, que tam­bién reci­bieron par­tidos. Los otros seis esta­dos anfitri­ones vieron descen­sos de −10.7% (Flori­da) has­ta −24.6% (Mis­uri).

En Canadá se observó una situación sim­i­lar: el Blask Index nacional bajó un 8.4% en junio, sin ningu­na provin­cia en zona pos­i­ti­va. El úni­co país anfitrión con aumen­to en el Blask Index fue Méx­i­co.

Mayores crecimientos y sorpresas

Con un incre­men­to del 9.7%, Méx­i­co ocu­pa el puesto 33 entre 135 mer­ca­dos por crec­imien­to del Blask Index en junio. Entre los país­es par­tic­i­pantes, ocu­pa el lugar 13, detrás de Aus­tria, Bél­gi­ca, Corea del Sur, Ecuador, Argenti­na, Cos­ta de Marfil, Argelia, Paraguay, Ale­ma­nia, Japón, Uruguay y Panamá.

Panamá, sin embar­go, inclu­so con un alza del 71.3% en el Blask Index, no es el país con may­or crec­imien­to. Se ubi­ca en el cuar­to lugar, detrás de Jamaica, Bolivia y Cos­ta Rica. Prob­a­ble­mente esto se deba a la zona horaria, ya que nueve de los diez país­es con may­or crec­imien­to están en Améri­ca. La úni­ca excep­ción es Japón.

El may­or crec­imien­to entre los país­es europeos lo reg­istró Hun­gría, que se ubi­ca un puesto por enci­ma de Ale­ma­nia. El úni­co otro país europeo en el top 20 es Eslove­nia, que al igual que Hun­gría no clasi­ficó al tor­neo.

Una de las sor­pre­sas más grandes es la caí­da del Blask Index de Brasil (−2.3%). Otra es que la deman­da de iGam­ing en Italia (−2.3%), cuyo equipo no clasi­ficó al tor­neo, cayó menos que en Fran­cia (−3.3%), uno de los favoritos del cer­ta­men.

Conclusión

Grandes even­tos deportivos como la Copa Mundi­al de la FIFA sue­len ser aprovecha­dos por los oper­adores de iGam­ing para atraer nuevos usuar­ios. Los datos de Blask demues­tran que el interés por el even­to en sí no garan­ti­za un aumen­to en el engage­ment de los jugadores.

Autoría: Blask

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