SlotCatalog y Riddec Games lanzan Orbital Rush: la próxima evolución de la franquicia CrossyRun

Nos com­place anun­ciar que Slot­Cat­a­log, en colab­o­ración con Rid­dec Games, ha lan­za­do ofi­cial­mente Orbital Rush: un emo­cio­nante nue­vo juego de Ries­go ver­sus Rec­om­pen­sa con­stru­i­do sobre el inno­vador mecan­is­mo de CrossyRun™. 

Como el primer títu­lo colab­o­ra­ti­vo entre nues­tras dos com­pañías den­tro de la fran­qui­cia CrossyRun™, Orbital Rush lle­va este mecan­is­mo car­ac­terís­ti­co al sigu­iente niv­el. Com­bi­na deci­siones ráp­i­das con los prin­ci­p­ios del juego casu­al en dis­pos­i­tivos móviles, cre­an­do una expe­ri­en­cia de alto ries­go en la que cada paso es una elec­ción: ase­gu­rar tu mul­ti­pli­cador actu­al o arries­gar­lo todo por una gran rec­om­pen­sa.

Un uni­ver­so mobile-first

Los jugadores guían a Rock­e­ti­ni Quack­ti­ni, un valiente pato espa­cial, a través de un uni­ver­so lleno de plan­e­tas, por­tales, vidas extra y obstácu­los ines­per­a­dos. El juego fue dis­eña­do con una ver­dadera filosofía mobile-first. En lugar de seguir el movimien­to tradi­cional de izquier­da a derecha común en jue­gos de nave­g­ador, Orbital Rush uti­liza una pro­gre­sión de aba­jo hacia arri­ba: un esti­lo de nave­gación nat­ur­al y famil­iar para los jugadores móviles.

Para dar­le a nue­stro héroe un rival mem­o­rable, tra­ba­jamos jun­tos para pre­sen­tar a Co-Moo-Jok­er, la Vaca Espa­cial. Como el gran jefe del juego, este antag­o­nista crea una clási­ca dinámi­ca de bien con­tra mal, a la vez que rinde hom­e­na­je a los jue­gos móviles casuales que inspi­raron Orbital Rush des­de el prin­ci­pio.

Impul­sa­do por el mecan­is­mo de CrossyRun™

En el corazón de Orbital Rush se encuen­tra el motor de CrossyRun™, que trans­for­ma cada movimien­to en una decisión estratég­i­ca llena de adren­a­li­na. Cada paso exi­toso aumen­ta el mul­ti­pli­cador, mien­tras que los difer­entes tipos de plan­e­ta intro­ducen resul­ta­dos úni­cos en la juga­bil­i­dad. Esto fomen­ta deci­siones acti­vas y estratég­i­cas en lugar de solo obser­var el mul­ti­pli­cador de man­era pasi­va.

El juego tam­bién incluye un sis­tema de auto­play avan­za­do con límites con­fig­urables de auto cash-out, stop-win y stop-loss, así como una pro­gre­sión de apues­ta dinámi­ca después de ganar o perder, per­mi­tien­do a los jugadores per­son­alizar pro­fun­da­mente su estrate­gia de juego.

Con­stru­i­do por la comu­nidad

Lo que hace que Orbital Rush sea ver­dadera­mente úni­co no es solo su juga­bil­i­dad de CrossyRun™, sino cómo fue desar­rol­la­do. Antes del lan­za­mien­to, Slot­Cat­a­log y Rid­dec Games reem­plazaron el pro­ce­so tradi­cional de beta-test­ing por una cam­paña masi­va de pre-lan­za­mien­to impul­sa­da por la comu­nidad.

Los jugadores ingre­saron primero al uni­ver­so de Orbital Rush a través de Duck Fight­er, un mini-juego gra­tu­ito crea­do especí­fi­ca­mente para la cam­paña. Más de 100 jugadores ganaron rec­om­pen­sas y el tor­neo gen­eró una par­tic­i­pación excep­cional­mente alta. Un par­tic­i­pante com­pletó 173 sesiones; el tiem­po prome­dio de juego superó los tres min­u­tos por jugador, y muchos volvieron durante los ocho días del even­to. En lugar de pre­mios en efec­ti­vo, los jugadores com­pi­tieron por tiradas gratis, demostran­do que una juga­bil­i­dad sól­i­da por sí sola puede gener­ar un gran com­pro­miso.

Lo más impor­tante es que los comen­tar­ios de los jugadores dieron for­ma direc­ta­mente a la ver­sión final del juego. Durante las dos últi­mas sem­anas antes del lan­za­mien­to, el equipo de desar­rol­lo imple­men­tó mejo­ras sig­ni­fica­ti­vas en la juga­bil­i­dad, incluyen­do un sis­tema de auto­play redis­eña­do, movimien­tos del per­son­aje más suaves, ani­ma­ciones mejo­radas y múlti­ples ajustes de expe­ri­en­cia de usuario, todo basa­do en las sug­eren­cias de nues­tra comu­nidad.

Esta metodología de Cus­tomer Devel­op­ment establece un nue­vo mar­co para nue­stros futur­os lan­za­mien­tos, y la inves­ti­gación con­tinúa después del lan­za­mien­to a través de entre­vis­tas detal­ladas con jugadores.

Lo que dicen los equipos

Alex Liut­sko, Head of Games en Rid­dec Games, comen­tó: “Curiosa­mente, Orbital Rush ha tenido su mejor rendimien­to ini­cial en dos regiones muy dis­tin­tas: Escan­di­navia y Lati­noaméri­ca. Ver que el juego resue­na con audi­en­cias que tienen pref­er­en­cias de jugador tan difer­entes ha sido uno de los resul­ta­dos más alen­ta­dores del lan­za­mien­to. Esta­mos orgul­losos de estos primeros resul­ta­dos y esper­amos ver tan­to el juego como el uni­ver­so de Rock­e­ti­ni Quack­ti­ni seguir cre­cien­do.”

Mychai­lo Kachanov, Chief Busi­ness Devel­op­ment Offi­cer en Slot­Cat­a­log, agregó: “Esta­mos real­mente emo­ciona­dos con lo que Rid­dec Games aportó con Orbital Rush. Rock­e­ti­ni Quack­ti­ni es un per­son­aje con mucha per­son­al­i­dad, y ver cómo los jugadores respondieron a eso fue uno de los pun­tos cul­mi­nantes de esta colab­o­ración. CrossyRun™ ya ha demostra­do ser un exce­lente mecan­is­mo, y ver­lo cobrar vida en un uni­ver­so tan cre­ati­vo nos hace sen­tir muy orgul­losos de esta alian­za.”

¡Pruéba­lo aho­ra!

Orbital Rush ya está disponible a través de la red de oper­adores de Rid­dec Games y direc­ta­mente en Slot­Cat­a­log, donde los jugadores pueden acced­er a la demo gra­tui­ta y los oper­adores pueden seguir la dis­tribu­ción y el rendimien­to del juego en múlti­ples mer­ca­dos.

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