El mercado ilegal de apuestas en línea en América está floreciendo — y es mucho más grande de lo que muchos se dan cuenta. Una nueva investigación de los analistas de mercado de IA Blask estima que sólo alrededor de un tercio de los ingresos por apuestas en línea en los EE.UU. se generan en plataformas reguladas, mientras que aproximadamente un 70 por ciento se dirige al extranjero a sitios fuera del alcance de los reguladores.
Durante años, el mercado negro ha sido notoriamente difícil de medir. Las plataformas en el extranjero, por su naturaleza, operan en las sombras turbias de la economía subterránea, no publican cuentas y no responden ante los reguladores.
Pero ahora Blask ha levantado el telón sobre este mundo oculto y está nombrando operadores. Utilizando IA para analizar patrones de búsqueda de usuarios y estimar ingresos basados en visibilidad, influencia y competencia, los datos revelan una visión rara del mercado completo de EE.UU., no solo el regulado.
Gran Negocio

La data estima que el mercado total de apuestas en línea de EE.UU. valía 79.8 mil millones de dólares en 2025, pero solo 25.3 mil millones de dólares fueron generados por operadores con licencia en los EE.UU. — menos de un tercio del mercado total.
Esta cifra se basa en lo que Blask llama Línea de Base de Ganancias Competitivas (CEB), una estimación de IA de lo que una marca debería ganar basada en su visibilidad y competencia. No es una proyección financiera ni un informe oficial, y no captura cuántas de esas búsquedas se convierten realmente en jugadores.
Al usar datos de consultas de motores de búsqueda, Blask también revela los operadores extranjeros que ofrecen servicios a jugadores de EE.UU. sin licencia local.
Hay 362 marcas activas en EE.UU., pero solo 72 están reguladas por el estado, dejando alrededor de un 80 por ciento, o 290 marcas, operando fuera de los requisitos de licencia local y protecciones al consumidor.
La buena noticia: Mientras que el mercado doméstico creció un 20.6 por ciento año tras año, el mercado extranjero solo aumentó un 3 por ciento.
Estas cifras se basan y añaden color a la escala del problema tal como lo han destacado otros organismos de la industria, como la American Gaming Association (AGA).
Según las últimas estimaciones de AGA, la industria del juego ilegal estaba generando 53.9 mil millones de dólares en ingresos anualmente y costando a los gobiernos estatales un potencial de 15.3 mil millones de dólares en impuestos perdidos.
Bovada Lidera
Según Blask, el operador extranjero Bovada –sujeto a órdenes de cese y desista en un grupo de estados de EE.UU., incluyendo Massachusetts, Virginia Occidental, Tennessee, Pensilvania, Kansas y Luisiana el año pasado– lideraba el mercado. Bovada opera bajo una licencia de Curaçao eGaming.

En segundo lugar se encuentra el líder del mercado regulado de EE.UU., FanDuel de Flutter Entertainment, seguido por DraftKings de origen en Massachusetts en tercer lugar.
Dos operadores extranjeros, BetOnline y MyBookie, ocuparon el cuarto y quinto lugar.
Curva de Madurez
El dominio del juego en el extranjero no era uniforme en todo EE.UU. — dependía en gran medida del tipo de juego permitido.
En estados donde sólo las apuestas deportivas son legales, los operadores extranjeros continúan prosperando, representando alrededor del 74 por ciento del CEB.
Pero donde se permiten tanto las apuestas deportivas como los juegos de casino en línea, el equilibrio comienza a cambiar. La participación extranjera cae al 38 por ciento, con un 62 por ciento de la actividad teniendo lugar en plataformas reguladas por el estado.
Y no fue solo el tipo de juego permitido lo que afectó la participación de los ingresos. La madurez del mercado también jugó un papel crucial.
Blask encontró que los mercados más nuevos aún luchaban por atraer a los jugadores lejos de los sitios extranjeros. Estados como Rhode Island, uno de los más recientes en desplegar completamente el iGaming, permanecieron por debajo del punto medio.
Pero los mercados más establecidos contaron una historia muy diferente.
En New Jersey, uno de los primeros adoptantes del juego en línea, los operadores regulados ahora capturan alrededor del 73 por ciento de la actividad.
Esto llevó a los autores del informe a concluir que: “La canalización es un proceso, no un interruptor. La regulación de espectro completo funciona — pero toma tiempo”.
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