Revelaciones de Blask: Mercado Negro de Estados Unidos


El mer­ca­do ile­gal de apues­tas en línea en Améri­ca está flo­re­cien­do — y es mucho más grande de lo que muchos se dan cuen­ta. Una nue­va inves­ti­gación de los anal­is­tas de mer­ca­do de IA Blask esti­ma que sólo alrede­dor de un ter­cio de los ingre­sos por apues­tas en línea en los EE.UU. se gen­er­an en platafor­mas reg­u­ladas, mien­tras que aprox­i­mada­mente un 70 por cien­to se dirige al extran­jero a sitios fuera del alcance de los reg­u­ladores.

Durante años, el mer­ca­do negro ha sido noto­ri­a­mente difí­cil de medir. Las platafor­mas en el extran­jero, por su nat­u­raleza, oper­an en las som­bras tur­bias de la economía sub­ter­ránea, no pub­li­can cuen­tas y no respon­den ante los reg­u­ladores.

Pero aho­ra Blask ha lev­an­ta­do el telón sobre este mun­do ocul­to y está nom­bran­do oper­adores. Uti­lizan­do IA para analizar patrones de búsque­da de usuar­ios y esti­mar ingre­sos basa­dos en vis­i­bil­i­dad, influ­en­cia y com­pe­ten­cia, los datos rev­e­lan una visión rara del mer­ca­do com­ple­to de EE.UU., no solo el reg­u­la­do.

Gran Nego­cio

 

La data esti­ma que el mer­ca­do total de apues­tas en línea de EE.UU. valía 79.8 mil mil­lones de dólares en 2025, pero solo 25.3 mil mil­lones de dólares fueron gen­er­a­dos por oper­adores con licen­cia en los EE.UU. — menos de un ter­cio del mer­ca­do total.

Esta cifra se basa en lo que Blask lla­ma Línea de Base de Ganan­cias Com­pet­i­ti­vas (CEB), una esti­mación de IA de lo que una mar­ca debería ganar basa­da en su vis­i­bil­i­dad y com­pe­ten­cia. No es una proyec­ción financiera ni un informe ofi­cial, y no cap­tura cuán­tas de esas búsquedas se con­vierten real­mente en jugadores.

Al usar datos de con­sul­tas de motores de búsque­da, Blask tam­bién rev­ela los oper­adores extran­jeros que ofre­cen ser­vi­cios a jugadores de EE.UU. sin licen­cia local.

Hay 362 mar­cas acti­vas en EE.UU., pero solo 72 están reg­u­ladas por el esta­do, dejan­do alrede­dor de un 80 por cien­to, o 290 mar­cas, operan­do fuera de los req­ui­si­tos de licen­cia local y pro­tec­ciones al con­sum­i­dor.

La bue­na noti­cia: Mien­tras que el mer­ca­do domés­ti­co cre­ció un 20.6 por cien­to año tras año, el mer­ca­do extran­jero solo aumen­tó un 3 por cien­to.

Estas cifras se basan y añaden col­or a la escala del prob­le­ma tal como lo han desta­ca­do otros organ­is­mos de la indus­tria, como la Amer­i­can Gam­ing Asso­ci­a­tion (AGA).

Según las últi­mas esti­ma­ciones de AGA, la indus­tria del juego ile­gal esta­ba generan­do 53.9 mil mil­lones de dólares en ingre­sos anual­mente y costan­do a los gob­ier­nos estatales un poten­cial de 15.3 mil mil­lones de dólares en impuestos per­di­dos.

Bova­da Lid­era

Según Blask, el oper­ador extran­jero Bova­da –suje­to a órdenes de cese y desista en un grupo de esta­dos de EE.UU., incluyen­do Mass­a­chu­setts, Vir­ginia Occi­den­tal, Ten­nessee, Pen­sil­va­nia, Kansas y Luisiana el año pasa­do– lid­er­a­ba el mer­ca­do. Bova­da opera bajo una licen­cia de Curaçao eGam­ing.

En segun­do lugar se encuen­tra el líder del mer­ca­do reg­u­la­do de EE.UU., Fan­Du­el de Flut­ter Enter­tain­ment, segui­do por DraftK­ings de ori­gen en Mass­a­chu­setts en ter­cer lugar.

Dos oper­adores extran­jeros, BetOn­line y MyBook­ie, ocu­paron el cuar­to y quin­to lugar.

Cur­va de Madurez

El dominio del juego en el extran­jero no era uni­forme en todo EE.UU. — dependía en gran medi­da del tipo de juego per­mi­ti­do.

En esta­dos donde sólo las apues­tas deporti­vas son legales, los oper­adores extran­jeros con­tinúan pros­peran­do, rep­re­sen­tan­do alrede­dor del 74 por cien­to del CEB.

Pero donde se per­miten tan­to las apues­tas deporti­vas como los jue­gos de casi­no en línea, el equi­lib­rio comien­za a cam­biar. La par­tic­i­pación extran­jera cae al 38 por cien­to, con un 62 por cien­to de la activi­dad tenien­do lugar en platafor­mas reg­u­ladas por el esta­do.

Y no fue solo el tipo de juego per­mi­ti­do lo que afec­tó la par­tic­i­pación de los ingre­sos. La madurez del mer­ca­do tam­bién jugó un papel cru­cial.

Blask encon­tró que los mer­ca­dos más nuevos aún lucha­ban por atraer a los jugadores lejos de los sitios extran­jeros. Esta­dos como Rhode Island, uno de los más recientes en desple­gar com­ple­ta­mente el iGam­ing, per­manecieron por deba­jo del pun­to medio.

Pero los mer­ca­dos más estable­ci­dos con­taron una his­to­ria muy difer­ente.

En New Jer­sey, uno de los primeros adop­tantes del juego en línea, los oper­adores reg­u­la­dos aho­ra cap­turan alrede­dor del 73 por cien­to de la activi­dad.

Esto llevó a los autores del informe a con­cluir que: “La canal­ización es un pro­ce­so, no un inter­rup­tor. La reg­u­lación de espec­tro com­ple­to fun­ciona — pero toma tiem­po”.

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