La prohibición de las apuestas en India: lecciones para Brasil y el futuro del iGaming


Tril­by Browne, de la Unidad de Inves­ti­ga­ciones Espe­ciales de iGF, anal­iza el impacto de la pro­hibi­ción de las apues­tas en línea en India en 2025 y expone las lec­ciones y con­se­cuen­cias para Brasil y otros país­es que bus­can elim­i­nar el iGam­ing legal y reg­u­la­do.

Hace poco más de un año, el 22 de agos­to de 2025, los leg­is­ladores indios pusieron fin de for­ma abrup­ta a un mer­ca­do de apues­tas en línea val­o­rado en miles de mil­lones de dólares. La medi­da provocó ajustes mil­lonar­ios en los bal­ances de las empre­sas y sum­ió al sec­tor en una pro­fun­da cri­sis.

Sin embar­go, la pro­hibi­ción tam­bién planteó pre­gun­tas de may­or alcance, espe­cial­mente a la luz de los acon­tec­imien­tos recientes en Brasil: ¿qué ocurre con los jugadores cuan­do un mer­ca­do de apues­tas se cier­ra de la noche a la mañana?

La indus­tria india de los jue­gos en línea con dinero real llegó a rep­re­sen­tar una opor­tu­nidad mul­ti­mil­lonar­ia.

En 2024, el últi­mo año com­ple­to antes de la pro­hibi­ción, el mer­ca­do reg­u­la­do gen­eró ingre­sos por US$3.700 mil­lones (£2.770 mil­lones). Esto atra­jo a grandes oper­adores inter­na­cionales, como Flut­ter Enter­tain­ment, además de una nue­va gen­eración de star­tups con ambi­ciosos planes de crec­imien­to.

Entonces llegó la pro­hibi­ción.

El impacto fue inmedi­a­to.

Los oper­adores sus­pendieron sus ser­vi­cios de jue­gos con dinero real, los inver­sores tuvieron que reeval­u­ar su exposi­ción al mer­ca­do y las empre­sas con­stru­idas en torno a un sec­tor dig­i­tal en ráp­i­da expan­sión sufrieron enormes pér­di­das.

El impacto en Flutter Entertainment

Flut­ter Enter­tain­ment, por ejem­p­lo, reg­istró un impacto de US$500 mil­lones (£373,05 mil­lones) tras verse oblig­a­da a cer­rar su platafor­ma Jun­glee Games. Para muchos obser­vadores, esta decisión mar­có el prin­ci­pio del fin de la eta­pa de Peter Jack­son como direc­tor ejec­u­ti­vo de la com­pañía, quien había con­ver­tido a Flut­ter, propi­etaria de Fan­Du­el, una de las prin­ci­pales casas de apues­tas deporti­vas de Esta­dos Unidos, en una poten­cia mundi­al del iGam­ing.

A prin­ci­p­ios de este mes, Jack­son fue susti­tu­i­do por Dan Tay­lor al frente de Flut­ter.

Peter Jack­son

El aban­dono del iGam­ing reg­u­la­do en India ha hecho poco por reducir la enorme deman­da de apues­tas en el país. En la nación más pobla­da del mun­do, lo que se blo­quearon fueron las vías legales para jugar.

La com­ple­ja relación de India con el juego se remon­ta a var­ios sig­los atrás.

Durante el dominio colo­nial británi­co (1857–1947), por ejem­p­lo, la leg­is­lación sobre apues­tas comen­zó a desar­rol­larse en torno a pre­ocu­pa­ciones rela­cionadas con la pobreza, el orden públi­co y la moral­i­dad.

Aunque ini­cial­mente se tol­er­a­ba e inclu­so se fomenta­ba la activi­dad, la expan­sión del movimien­to por la tem­plan­za en Gran Bre­taña provocó un rápi­do cam­bio de acti­tud en el sub­con­ti­nente.

En 1867, el Con­se­jo Leg­isla­ti­vo Impe­r­i­al aprobó la Ley de Juego Públi­co de India (Pub­lic Gam­bling Act), que pro­hibió casi todas las for­mas de juego, espe­cial­mente aque­l­las basadas en el azar puro, mien­tras que deter­mi­nadas modal­i­dades de juego de azar con­tin­uaron sien­do legales.

Esta fue la úni­ca ley fed­er­al for­mal sobre el juego en India has­ta 2025.

Una oportunidad perdida

En la prác­ti­ca mod­er­na, la reg­u­lación del juego dependía casi por com­ple­to de los 28 esta­dos de India, que con­serv­a­ban com­pe­ten­cias leg­isla­ti­vas sobre asun­tos como la seguri­dad públi­ca, la sanidad y, has­ta hace poco, la reg­u­lación de las apues­tas en línea.

El resul­ta­do fue un mer­ca­do frag­men­ta­do y com­ple­jo, difí­cil de super­vis­ar, pero demasi­a­do atrac­ti­vo para que los inver­sores lo igno­raran.

Para la indus­tria, la opor­tu­nidad era enorme.

Con una población supe­ri­or a los 1.400 mil­lones de habi­tantes y uno de los may­ores mer­ca­dos de tele­fonía móvil del mun­do, India ofrecía acce­so a una audi­en­cia masi­va y cada vez más conec­ta­da. La expan­sión de los pagos dig­i­tales, la adop­ción de telé­fonos inteligentes y la pop­u­lar­i­dad del crí­quet y del kabad­di, un deporte autóctono con cier­tas simil­i­tudes con el juego británi­co British Bull­dogs, crearon condi­ciones favor­ables para el rápi­do crec­imien­to de los jue­gos en línea.

Unas 400 star­tups gen­er­a­ban 221.500 mil­lones de rupias indias anuales, equiv­a­lentes a aprox­i­mada­mente £1.750 mil­lones (US$2.340 mil­lones), en impuestos y pro­por­ciona­ban alrede­dor de 200.000 puestos de tra­ba­jo.

Ama Aminav
Ama Ami­nav

Aunque resul­ta difí­cil medir con pre­cisión el tamaño del mer­ca­do, espe­cial­mente al incluir la activi­dad no reg­u­la­da, un estu­dio pub­li­ca­do en 2023 apunt­a­ba a un crec­imien­to anu­al com­puesto del sec­tor del gam­ing de entre el 28% y el 30%.

Para los oper­adores y los inver­sores, India parecía un mer­ca­do con un enorme poten­cial de expan­sión. Muchas empre­sas, entre ellas Flut­ter Enter­tain­ment, invirtieron con la expec­ta­ti­va de que el sec­tor ter­mi­naría inte­grán­dose en un mar­co reg­u­la­to­rio fed­er­al.

Un giro legislativo inesperado

Sin embar­go, el ver­a­no de 2025 tra­jo con­si­go un cam­bio leg­isla­ti­vo rad­i­cal.

India aprobó la Pro­mo­tion and Reg­u­la­tion of Online Gam­ing Act, una ley que impu­so una pro­hibi­ción gen­er­al­iza­da de los jue­gos en línea con dinero real y obligó al pujante sec­tor a reac­cionar de inmedi­a­to.

En los años ante­ri­ores, las apues­tas en línea se habían con­ver­tido en un asun­to pro­fun­da­mente poli­ti­za­do en India, tras var­ios casos de sui­cidios rela­ciona­dos con el juego y un aumen­to sig­ni­fica­ti­vo de los prob­le­mas de adic­ción y endeu­damien­to en dis­tin­tas comu­nidades.

Con esca­so mar­gen de adver­ten­cia, la ley fue pre­sen­ta­da ante la Cámara Baja del Par­la­men­to indio, la Lok Sab­ha, el 20 de agos­to. Ese mis­mo día, fue aproba­da medi­ante una votación oral.

La Cámara Alta, la Rajya Sab­ha, dio su aprobación al día sigu­iente, tam­bién sin debate, después de rec­haz­ar las enmien­das prop­ues­tas por la oposi­ción.

Las empre­sas afec­tadas ape­nas tuvieron tiem­po para adap­tarse.

La leg­is­lación sacud­ió a una indus­tria que había atraí­do impor­tantes inver­siones nacionales e inter­na­cionales. Sus con­se­cuen­cias, además, se extendieron mucho más allá de las fron­teras indias.

Las consecuencias de la prohibición

A finales de 2025, Flut­ter Enter­tain­ment reg­istró un dete­ri­oro con­table de US$556 mil­lones (£418 mil­lones), atribui­do prin­ci­pal­mente a la intro­duc­ción de la nue­va leg­is­lación india.

Los espe­cial­is­tas en dere­cho tam­bién cues­tionaron la medi­da. Ama Ami­nav, socio del despa­cho Phoenix Law, con sede en Del­hi, expresó públi­ca­mente sus reser­vas.

En un artícu­lo pub­li­ca­do en Indi­an Busi­ness Law Jour­nal, sos­tu­vo que la ley pre­senta­ba dudas jurídi­cas, ya que entra­ba en con­flic­to con varias nor­mas pre­ex­is­tentes, inclu­i­da la Pub­lic Gam­bling Act, y no dis­tin­guía ade­cuada­mente entre los jue­gos de azar y otras modal­i­dades de juego.

Sin embar­go, su prin­ci­pal pre­ocu­pación era que la leg­is­lación no pro­por­cionara las pro­tec­ciones sociales que prometía.

«La pro­hibi­ción puede fomen­tar pre­cisa­mente el mal que la ley pre­tende erradicar», advir­tió Ami­nav.

«La expe­ri­en­cia inter­na­cional demues­tra que las pro­hibi­ciones ali­men­tan la activi­dad del mer­ca­do negro y empu­jan a los usuar­ios hacia platafor­mas extrater­ri­to­ri­ales o, inclu­so, hacia la dark web».

Ingresos que se escapan del mercado regulado

Aunque las autori­dades indias han blo­quea­do más de 8.376 platafor­mas de apues­tas y jue­gos de azar des­de la entra­da en vig­or de la pro­hibi­ción, los usuar­ios con­tinúan migran­do hacia domin­ios espe­jo y oper­adores extran­jeros, ali­men­tan­do un mer­ca­do negro en expan­sión.

La activi­dad extrater­ri­to­r­i­al ya rep­re­senta­ba un prob­le­ma impor­tante antes de la pro­hibi­ción.

Según una esti­mación de 2023 del Think Change Forum, las platafor­mas extran­jeras de apues­tas y jue­gos de azar recibían depósi­tos anuales proce­dentes de India por un val­or aprox­i­ma­do de 8,2 bil­lones de rupias indias (£64.800 mil­lones).

El organ­is­mo cal­culó que esta activi­dad podía rep­re­sen­tar has­ta 3,89 bil­lones de rupias (£30.600 mil­lones) en ingre­sos fis­cales poten­ciales que el Gob­ier­no deja­ba de recau­dar cada año.

Es impor­tante destacar que estas esti­ma­ciones se realizaron antes de la pro­hibi­ción.

El impulso al mercado negro

Un estu­dio real­iza­do en Del­hi por CUTS Inter­na­tion­al, una orga­ni­zación inter­na­cional ded­i­ca­da a la inves­ti­gación y la defen­sa de políti­cas públi­cas, sugir­ió que la migración hacia platafor­mas extran­jeras había aumen­ta­do del ya ele­va­do 68,3% al 82% después de la pro­hibi­ción.

Según el informe, los datos apun­tan a un desplaza­mien­to pro­gre­si­vo de los usuar­ios des­de las platafor­mas nacionales reg­u­ladas hacia oper­adores extrater­ri­to­ri­ales.

Los indi­cadores de par­tic­i­pación de los usuar­ios tam­bién refuerzan esta ten­den­cia.

Según los datos recogi­dos, el uso de platafor­mas de juego extran­jeras pasó de ser oca­sion­al a más fre­cuente y repet­i­ti­vo. El por­centa­je de usuar­ios que juga­ban a diario aumen­tó del 3,4% al 42,3%.

Las sesiones tam­bién se pro­lon­garon: el 44% de los usuar­ios juga­ba aho­ra durante más de dos horas por sesión, frente a solo el 3,4% antes de la pro­hibi­ción.

Antes de la medi­da, el crí­quet rep­re­senta­ba entre el 80% y el 90% de los ingre­sos totales proce­dentes de las apues­tas deporti­vas. Resul­ta poco prob­a­ble que una activi­dad de seme­jante mag­ni­tud haya desa­pare­ci­do repenti­na­mente.

La impor­tan­cia económi­ca del sec­tor tam­bién se refle­ja­ba en sus grandes acuer­dos com­er­ciales, que demostra­ban has­ta qué pun­to las apues­tas esta­ban integradas en el eco­sis­tema deporti­vo indio.

Dream11, una platafor­ma de crí­quet fan­ta­sy que ante­ri­or­mente llegó a estar val­o­ra­da en US$8.000 mil­lones (£6.000 mil­lones), inclu­so patrocinó a la selec­ción nacional de crí­quet.

La prohibición no elimina la demanda

Sin embar­go, la pasión por el crí­quet nun­ca estu­vo lim­i­ta­da al mer­ca­do reg­u­la­do.

Las apues­tas en platafor­mas extran­jeras y la pro­mo­ción de estos ser­vi­cios por parte de cele­bri­dades ya con­sti­tuían un prob­le­ma cono­ci­do en los años pre­vios a la pro­hibi­ción.

En 2023, la Direc­ción de Cumplim­ien­to de la India (Enforce­ment Direc­torate) citó a varias cele­bri­dades, entre ellas el recono­ci­do actor de Bol­ly­wood Ran­bir Kapoor, por su pre­sun­ta pro­mo­ción de Mahadev, una apli­cación de apues­tas deporti­vas ile­gales vin­cu­la­da a una red de apues­tas con sede en Emi­ratos Árabes Unidos.

En sep­tiem­bre de este año, la platafor­ma seguía acti­va en India.

Si algo demues­tra la his­to­ria de las pro­hibi­ciones es que rara vez con­siguen elim­i­nar la deman­da.

Si el obje­ti­vo de India era adop­tar una pos­tu­ra firme con­tra el juego y enviar un men­saje a escala inter­na­cional, lo ha con­segui­do.

Pero si su prin­ci­pal propósi­to era pro­te­ger a la población de las con­se­cuen­cias neg­a­ti­vas de esta activi­dad, resul­ta mucho menos prob­a­ble que la medi­da ter­mine sien­do un éxi­to a largo pla­zo.

Acom­paña a Tril­by Browne, de la Unidad de Inves­ti­ga­ciones Espe­ciales de iGF, en la segun­da parte de este análi­sis, donde explo­rará las con­se­cuen­cias de la pro­hibi­ción en India y sus impli­ca­ciones para los apa­sion­a­dos afi­ciona­dos al deporte y los apos­ta­dores del país.

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