La estrategia brillante de ICONIC21 para romper algo para mejorarlo


La indus­tria del iGam­ing está obse­sion­a­da con la inno­vación, escribe Lau­ren Har­ri­son.

Nuevas mecáni­cas, for­matos fres­cos y el próx­i­mo gran éxi­to pare­cen estar siem­pre en deman­da. Pero, ¿y si esta­mos apun­tan­do demasi­a­do alto y per­di­en­do el obje­ti­vo?

Para Andrii Savynt­sev, Prod­uct Own­er en ICONIC21, la respues­ta no es nece­sari­a­mente seguir rein­ven­tan­do la rue­da, sino pre­gun­tarse si un nue­vo “radio” real­mente apor­ta val­or o sim­ple­mente le da un nue­vo bril­lo.

La Serie Grav­i­ty de ICONIC21 pone en prác­ti­ca ese pen­samien­to, aña­di­en­do una capa de mul­ti­pli­cadores dinámi­ca a jue­gos de casi­no tradi­cionales, sin perder la esen­cia que los hace fun­cionar.

El éxi­to de la serie plantea pre­gun­tas más grandes, como: ¿Podría el futuro de la inno­vación estar en evolu­cionar lo que los jugadores ya cono­cen, en vez de empezar de cero una y otra vez?

Para hablar de esto, jun­to con los ries­gos de sobre-com­plicar los jue­gos, el val­or de con­stru­ir eco­sis­temas de jue­gos recono­ci­bles, y por qué a veces la mejor for­ma de avan­zar en inno­vación es tratar de romper lo que ya existe, Andrii se une al Jefe de Con­tenidos de iGam­ing­Fu­ture, Cur­tis Roach, para com­par­tir sus ideas.

Cur­tis comen­zó pre­gun­tan­do:

La indus­tria del iGam­ing con­stan­te­mente bus­ca la próx­i­ma gran inno­vación, pero ¿existe el ries­go de que al rein­ven­tar los for­matos de juego con­sol­i­da­dos, los pro­duc­tos se vuel­van innece­sari­a­mente com­ple­jos para los jugadores? ¿Cómo pueden los oper­adores equi­li­brar la inno­vación con la famil­iari­dad que los jugadores ya entien­den?

“Creo que es un ries­go real. A veces, en el afán de crear algo difer­ente, la indus­tria puede ter­mi­nar aña­di­en­do com­ple­ji­dad que no nece­sari­a­mente mejo­ra la expe­ri­en­cia del jugador.

“La for­ma en que abor­do cada nue­va idea es tratan­do de romper­la.

“Me pre­gun­to por qué podría no fun­cionar, qué podría ser con­fu­so para el jugador y si la nue­va mecáni­ca real­mente suma a la expe­ri­en­cia.

“Des­de la per­spec­ti­va de un oper­ador, la famil­iari­dad es increíble­mente impor­tante. Los jugadores toman deci­siones rápi­do, espe­cial­mente en lob­bies sat­u­ra­dos, así que la expe­ri­en­cia debe sen­tirse intu­iti­va des­de el ini­cio.

“La inno­vación no siem­pre requiere rein­ven­tar un juego.

“A veces, el reto más intere­sante es encon­trar una man­era de hac­er que el juego famil­iar sea más atrac­ti­vo sin perder lo que ya le gus­ta a los jugadores.”

ICONIC21 ha toma­do un enfoque difer­ente con su Serie Grav­i­ty, aña­di­en­do una capa dinámi­ca de mul­ti­pli­cadores a jue­gos famil­iares en vez de cam­biar fun­da­men­tal­mente cómo se jue­gan. ¿Qué nos dice esto sobre el val­or de evolu­cionar for­matos proba­dos en vez de reem­plazar­los con­stan­te­mente? ¿Podría ser este un enfoque más sostenible para el desar­rol­lo de pro­duc­to?

“Uno de los prin­ci­p­ios detrás de Grav­i­ty es que la inno­vación no siem­pre nece­si­ta cam­biar el juego en sí. A veces puede venir de mejo­rar la expe­ri­en­cia que lo rodea.

“Con la Serie Grav­i­ty, hemos intro­duci­do una capa de mul­ti­pli­cadores dinámi­ca a for­matos de casi­no cono­ci­dos, man­te­nien­do los ele­men­tos que definen cada juego. El black­jack sigue sien­do black­jack, y la rule­ta sigue sin­tién­dose como rule­ta.

“Des­de el pun­to de vista del desar­rol­lo de pro­duc­to, eso es impor­tante porque nos per­mite con­stru­ir sobre bases probadas.

“En lugar de lan­zar con­cep­tos com­ple­ta­mente difer­entes cada vez, podemos desar­rol­lar una famil­ia de pro­duc­tos recono­ci­ble que, con el tiem­po, oper­adores y jugadores iden­ti­f­i­can fácil­mente.

“Veo esto como un enfoque sostenible porque nos per­mite expandir la serie sin empezar de cero con cada nue­vo títu­lo.

“Pero la parte impor­tante es que cada juego aún debe fun­cionar por sí mis­mo. Una mecáni­ca recono­ci­ble solo es valiosa si real­mente se ajus­ta al for­ma­to base.”

Aho­ra que se ha incor­po­ra­do el Pók­er a la Serie Grav­i­ty, ¿qué hizo que este fuera el for­ma­to ide­al para el con­cep­to de mul­ti­pli­cador? De man­era más amplia, ¿qué puede apren­der la indus­tria del pók­er respec­to a cómo intro­ducir inno­vación en jue­gos donde los jugadores ya tienen un fuerte entendimien­to de la mecáni­ca y las expec­ta­ti­vas?

“El pók­er se sin­tió como el sigu­iente paso nat­ur­al porque pre­sen­tó un desafío de dis­eño dis­tin­to.

“Los jugadores tienen muy claro el val­or de las manos, y esa jer­ar­quía es algo que no queríamos tocar.

“Al pen­sar en traer Grav­i­ty al pók­er, el obje­ti­vo no era cam­biar la lóg­i­ca del juego. Era añadir un niv­el extra de emo­ción, man­te­nien­do los fun­da­men­tos exac­ta­mente como los jugadores esper­an.”

Los oper­adores deben tomar deci­siones cada vez más cuida­dosas sobre cómo invierten su tiem­po y ges­tio­nan el espa­cio en los lob­bies. ¿El futuro de la inno­vación en iGam­ing rad­i­ca menos en inven­tar con­cep­tos des­de cero, y más en con­stru­ir eco­sis­temas de jue­gos escal­ables y recono­ci­bles? ¿Qué deberían pri­orizar oper­adores y provee­dores en los próx­i­mos años?

“No creo que el futuro depen­da de ele­gir entre nuevos con­cep­tos y famil­ias de pro­duc­tos recono­ci­bles. Ambos tienen su lugar.

“Los oper­adores tienen espa­cio lim­i­ta­do en sus lob­bies y deben ser selec­tivos con los jue­gos que ofre­cen.

“Una famil­ia de pro­duc­tos recono­ci­ble puede ofre­cer un pun­to de par­ti­da famil­iar tan­to para oper­adores como para jugadores, hacien­do más fácil enten­der qué apor­ta un nue­vo lan­za­mien­to al portafo­lio.

“Para los provee­dores, creo que la pri­or­i­dad debe ser encon­trar el equi­lib­rio ade­cua­do: crear con­cep­tos nuevos donde real­mente haya una opor­tu­nidad, mien­tras se desar­rol­lan famil­ias de pro­duc­tos ya exis­tentes de man­era con­sis­tente, recono­ci­ble y que sig­nifique algo para el jugador.

“En últi­ma instan­cia, la inno­vación debe medirse por lo que apor­ta a la expe­ri­en­cia del jugador, y no solo por cuán difer­ente se ve un nue­vo lan­za­mien­to respec­to al ante­ri­or.”

Nota de la edi­to­ra:

La inno­vación más allá de los grá­fi­cos no tiene que ser rev­olu­cionar­ia. Pero sí debe agre­gar val­or.

Y a medi­da que la com­pe­ten­cia se hace más inten­sa, tan­to oper­adores como provee­dores de con­tenido deben ser más críti­cos sobre cómo se ve ese val­or.

Andrii cree que, como indus­tria, aún nece­si­ta­mos perseguir nuevos jue­gos, mecáni­cas e inno­va­ciones dis­rup­ti­vas, pero solo cuan­do real­mente haya una opor­tu­nidad.

En muchos casos, él argu­men­ta que el mejor camino es la inno­vación incre­men­tal – como se demues­tra con la Serie Grav­i­ty – que preser­va las reglas del juego, y por lo tan­to la famil­iari­dad, a la vez que mejo­ra la expe­ri­en­cia alrede­dor.

Esta entre­vista es un recorda­to­rio para toda la indus­tria de dar un paso atrás, analizar los pro­duc­tos exis­tentes y reeval­u­ar si están dejan­do pasar opor­tu­nidades para cam­bios incre­men­tales que podrían apor­tar un val­or sig­ni­fica­ti­vo para los jugadores.

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