Escalando el Fútbol Americano Competitivo: Cómo SIS Operacionalizó el eFútbol Americano


Ante el crec­imien­to de la deman­da en Esta­dos Unidos por con­tenidos de apues­tas que puedan oper­ar jun­to al cal­en­dario deporti­vo prin­ci­pal, SIS ha lan­za­do eAm­er­i­can Foot­ball como parte de su portafo­lio de Com­pet­i­tive Gam­ing. Andy Purkiss, Chief Oper­at­ing Offi­cer de SIS, expli­ca la lóg­i­ca oper­a­ti­va detrás del pro­duc­to, des­de las primeras prue­bas has­ta su lan­za­mien­to.

eAm­er­i­can Foot­ball se pre­sen­tó como la más reciente incor­po­ración al portafo­lio de Com­pet­i­tive Gam­ing de SIS, respon­di­en­do a la cre­ciente deman­da en EE. UU. de com­pe­ten­cias de for­ma­to cor­to y basadas en even­tos. ¿Cuáles fueron los prin­ci­pales desafíos al dis­eñar y escalar el pro­duc­to en com­para­ción con eSoc­cer y eBas­ket­ball?

“La may­or difer­en­cia es la estruc­tura del pro­pio deporte. El fút­bol y el balon­ces­to son jue­gos con­tin­u­os y flu­i­dos. El fút­bol amer­i­cano, en cam­bio, es mucho más estratégi­co y frag­men­ta­do. Un par­tido en vivo puede durar alrede­dor de tres horas, aunque el reloj de juego cor­ra solo 60 min­u­tos, dis­tribui­dos entre fre­cuentes pausas e inter­rup­ciones.

“Inclu­so si lo con­sid­er­amos como una hora efec­ti­va de juego, sigue sien­do demasi­a­do largo para un pro­duc­to de apues­tas de for­ma­to cor­to. Por eso tuvi­mos que replantear y con­den­sar el for­ma­to, preser­van­do la aut­en­ti­ci­dad del deporte. Eso implicó analizar cuida­dosa­mente la duración de los par­tidos, cómo seg­men­tar­los y cómo trasladar la expe­ri­en­cia a un pro­duc­to de apues­tas jugador con­tra jugador que resul­tara famil­iar para los afi­ciona­dos.

“Este tra­ba­jo tam­bién estu­vo mar­ca­do por el hecho de que la deman­da de un pro­duc­to de fút­bol amer­i­cano ya esta­ba bien estable­ci­da, espe­cial­mente en EE. UU. El interés por el deporte se mantiene alto inclu­so fuera de la tem­po­ra­da en vivo, por lo que existía una clara opor­tu­nidad de ofre­cer una alter­na­ti­va de for­ma­to cor­to y siem­pre acti­va, en lugar de perder el engage­ment por com­ple­to fuera de esa ven­tana. Ten­er clar­i­dad sobre el uso y las expec­ta­ti­vas ayudó a enfo­car las deci­siones en for­ma­to, escala e inver­sión oper­a­ti­va.

“Des­de el pun­to de vista del escalamien­to, Com­pet­i­tive Gam­ing no es solo un pro­duc­to tec­nológi­co; en esen­cia, es una operación de trans­misión en vivo que fun­ciona de man­era con­tin­ua. Mien­tras nue­stro CTO lid­era la arqui­tec­tura de la platafor­ma y el soft­ware, mi rol se cen­tra en cómo fun­ciona el pro­duc­to en la prác­ti­ca: estu­dios, mod­e­los de per­son­al, super­visión de inte­gri­dad, pro­gra­mación y coor­di­nación entre equipos. Hoy, Com­pet­i­tive Gam­ing pro­duce más de 275.000 even­tos al año entre eBas­ket­ball, eSoc­cer y aho­ra eAm­er­i­can Foot­ball, por lo que la con­fi­a­bil­i­dad y la repetibil­i­dad son críti­cas. En real­i­dad, Com­pet­i­tive Gam­ing solo fun­ciona si todos esos ele­men­tos están alin­ea­d­os y pueden escalar.”

El fút­bol amer­i­cano es estruc­tural­mente más com­ple­jo que eSoc­cer o eBas­ket­ball. ¿Cómo abor­dó el equipo el dis­eño de un for­ma­to, reglamen­to y lóg­i­ca de par­tido que fuer­an autén­ti­cos para los afi­ciona­dos y viables para oper­ar 24/7 en un entorno de estu­dio?

“Esto requir­ió un cuida­do sig­ni­fica­ti­vo. El fút­bol amer­i­cano es alta­mente tác­ti­co, y los afi­ciona­dos cono­ce­dores tienen una com­pren­sión mucho más pro­fun­da que el espec­ta­dor casu­al.

“Por ello dedicamos mucho tiem­po a ajus­tar nue­stros even­tos para garan­ti­zar que la expe­ri­en­cia se sin­tiera autén­ti­ca, man­te­nien­do el juego lo más real­ista posi­ble para que resul­tara atrac­ti­vo tan­to para afi­ciona­dos como para apos­ta­dores. Esto exigió una colab­o­ración estrecha entre los equipos de opera­ciones, dis­eño de pro­duc­to, inte­gri­dad y tec­nología.

“Dis­eñamos y probamos múlti­ples con­cep­tos inter­nos antes de definir el for­ma­to final. Tra­ba­jamos dis­tin­tas opciones con nue­stro comité direc­ti­vo inter­no y luego fuimos refi­nan­do el enfoque con aportes de socios, ase­gu­ran­do que la estruc­tura final pudiera oper­ar de man­era con­fi­able en un entorno de estu­dio y escalar ade­cuada­mente. En cada eta­pa tuvi­mos pre­sente que debía fun­cionar oper­a­ti­va­mente 24/7, no solo verse bien en el papel.”

Los datos del fút­bol amer­i­cano son inher­ente­mente más com­ple­jos, con más pausas y una gama más amplia de mer­ca­dos de apues­tas. ¿Cómo adap­tó SIS la cap­tura de datos y los mod­e­los de pric­ing para garan­ti­zar mer­ca­dos pre­cisos, autom­a­ti­za­dos y con­fi­ables para los oper­adores?

“Hemos venido desar­rol­lan­do expe­ri­en­cia en datos den­tro de Com­pet­i­tive Gam­ing des­de las primeras eta­pas de la pan­demia. Inter­na­mente tra­ba­jamos estrechamente con nue­stros pro­pios espe­cial­is­tas y tam­bién colab­o­ramos con exper­tos exter­nos que apor­tan may­or pro­fun­di­dad en los mer­ca­dos de apues­tas de deportes esta­dounidens­es.

“Oper­ar eAm­er­i­can Foot­ball exten­sa­mente en modo de prue­ba nos dio la opor­tu­nidad de recopi­lar una gran can­ti­dad de datos antes del lan­za­mien­to. Ese conocimien­to ali­men­tó direc­ta­mente nue­stros mod­e­los de datos, estruc­turas de mer­ca­do y análi­sis de com­pet­i­tivi­dad. Comen­zare­mos con un número lim­i­ta­do de mer­ca­dos y luego los ampli­are­mos a medi­da que aumente la con­fi­an­za.

“Tam­bién hubo razones prác­ti­cas para la fase de prue­bas exten­di­da. Primero, las per­sonas: inclu­so gamers exper­i­men­ta­dos nece­si­tan tiem­po para adap­tarse a entornos de estu­dio, arbi­tra­je en vivo y pro­to­co­los de inte­gri­dad. Segun­do, los datos: las prue­bas nos per­mi­tieron analizar en detalle los enfrentamien­tos, el com­por­tamien­to de pre­cios y el desem­peño de los mer­ca­dos. Al tratar la fase de prue­bas como una operación en vivo, y no como un sim­ple ensayo, pudi­mos detec­tar prob­le­mas tem­pra­no y resolver­los ade­cuada­mente. Para el momen­to del lan­za­mien­to, el pro­duc­to ya oper­a­ba en muchos aspec­tos como si estu­viera en vivo.”

Con Com­pet­i­tive Gam­ing ya acti­vo con grandes oper­adores en EE. UU., ¿qué con­sid­era­ciones téc­ni­cas o reg­u­la­to­rias debió abor­dar SIS para ase­gu­rar que eAm­er­i­can Foot­ball cumpli­era des­de el primer día con los req­ui­si­tos de com­pli­ance, laten­cia y local­ización del mer­ca­do esta­dounidense?

“El entorno reg­u­la­to­rio en EE. UU. es com­ple­jo y exige un enfoque estruc­tura­do esta­do por esta­do. Las aproba­ciones sue­len darse por eta­pas, primero para los esports como cat­e­goría y luego para títu­los indi­vid­uales. Ges­tion­amos esto medi­ante un tra­ba­jo cer­cano con los reg­u­ladores.

“La inte­gri­dad es fun­da­men­tal para nues­tra operación. En eAm­er­i­can Foot­ball eso se tra­duce en árbi­tros super­visan­do cada par­tido, pro­duc­ción en estu­dios con­tro­la­dos y super­visión clara del com­por­tamien­to de los gamers. Tam­bién colab­o­ramos estrechamente con organ­is­mos recono­ci­dos de inte­gri­dad, y en la prác­ti­ca bus­camos ir más allá de los req­ui­si­tos mín­i­mos siem­pre que sea posi­ble.

“Ese enfoque tam­bién se extiende a la entre­ga oper­a­ti­va del pro­duc­to. La escala ha sido sig­ni­fica­ti­va. Hemos reclu­ta­do y for­ma­do grandes gru­pos de gamers en cohort­es estruc­turadas, jun­to con árbi­tros, equipos de pro­duc­ción y per­son­al oper­a­ti­vo. Al mis­mo tiem­po, ampli­amos la capaci­dad de estu­dio, recon­vir­tien­do espa­cios de ofic­i­na exis­tentes en entornos de pro­duc­ción cuan­do fue nece­sario.

“Una ven­ta­ja ha sido la tran­si­ción de SIS hacia infraestruc­turas de trans­misión y datos basadas en la nube. Al mod­ern­izar nues­tra infraestruc­tura, lib­er­amos espa­cio físi­co inter­no, lo que nos per­mi­tió escalar estu­dios sin grandes inter­rup­ciones. En la prác­ti­ca, esa flex­i­bil­i­dad fue cru­cial para respal­dar un lan­za­mien­to que debía cumplir des­de el ini­cio con las expec­ta­ti­vas de los reg­u­ladores esta­dounidens­es.”

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