Este octubre, un chico de 15 años de Sendai, una importante ciudad japonesa cerca de la capital Tokio, fue arrestado por supuestamente estafar a un hombre en sus 30s por ¥1.34 millones, alrededor de £6,500, en un llamado romance scam, en el cual las víctimas son atraídas a relaciones románticas a través de redes sociales y son defraudadas.
La idea surgió de un manual titulado: “Cómo ganar ¥500,000 al mes”.
“Quería tener mucho dinero para poder seguir jugando en casinos en línea”, dijo el chico, cuyo nombre no puede ser revelado por razones legales, a los investigadores del Departamento de Policía Metropolitana.
Había comenzado a jugar en línea en su primer año de secundaria con solo 12 años.
Adicción
Los investigadores descubrieron que había defraudado a docenas de hombres para financiar su adicción, haciéndose pasar por una estudiante universitaria en salas de chat en línea y aplicaciones de citas.
Y se sospecha que gastó varios millones de yenes en juegos de azar en línea con dinero obtenido a través de estas estafas románticas.
Escenas como esta se están volviendo demasiado comunes en la creciente y ilícita red de iGaming en Japón. Hay más de tres millones de usuarios japoneses de sitios ilegales de iGaming. Y se estima que el cinco por ciento de los jugadores son niños de entre 10 y 19 años.
A pesar de las estrictas restricciones de juego a nivel nacional, el iGaming ha explotado en Japón desde la pandemia de Covid-19. Es una caja de Pandora digital, con estimaciones que valoran su valor en el equivalente de US$8.1 mil millones al año.
Este mercado en expansión existe dentro de un contexto político altamente restrictivo y regulado.
Pachinko
La mayoría de las formas de juego son ilegales en Japón, con la excepción de las apuestas deportivas, Pachinko y, hasta muy recientemente, los casinos.
Pero a pesar de que los casinos en línea extranjeros siguen siendo manifiestamente ilegales, una infraestructura digital en rápida expansión y una larga cultura de juegos hacen de Japón quizás el lugar más fácil del mundo para encontrar clientes.
En consecuencia, el Juego Problemático (PG) o Trastorno del Juego, se ha convertido en una preocupación importante de salud pública en Japón.
Los académicos lo han nombrado como uno de los países con la prevalencia más alta de problemas graves de juego en el mundo. En los últimos años, los casinos en línea han estado en el centro del debate.
Deuda
Según una encuesta de la Agencia Nacional de Policía, alrededor del 60 por ciento de los usuarios de casinos en línea en Japón tienen una adicción a los juegos de azar, con más del 40 por ciento de estos usuarios encontrándose en deuda.
Los niños no pueden legalmente contraer deudas. Pero sus adicciones todavía exigen ser satisfechas.
Entonces, ¿de dónde viene el dinero?
¿Y qué sucede cuando las apuestas se escalan más allá de una pantalla de teléfono inteligente?
Las estafas románticas quizás son el extremo más suave del espectro.
Aseo
La policía y los trabajadores sociales describen un patrón más oscuro que emerge: niños que caen en el robo, la coacción, incluso situaciones que involucran violencia o grooming, todo para alimentar una creciente adicción. Es una trayectoria que se está volviendo inquietantemente familiar, con poca señal de desaceleración.
Los juegos de gacha son extremadamente populares a nivel mundial, pero especialmente entre la juventud japonesa. Es un paso cultural que para la secundaria, muchos niños japoneses jugarán regularmente o al menos habrán estado expuestos a estos juegos en línea.
Estos juegos gratuitos con un sistema similar a la lotería, donde el usuario paga con moneda del juego para entrar en un sorteo con el fin de obtener personajes y objetos, dominan el mercado de juegos móviles.
Gacha Gotcha
Casi todos los juegos móviles más rentables de Japón incorporan mecánicas de Gacha.
Expertos han advertido sobre la naturaleza adictiva inherente de dichos juegos, como la aleatoriedad del gacha desencadena el mismo golpe de dopamina cuando una persona está jugando, y advierten que el Gacha sirve como un portal para que los niños usen plataformas de iGaming, con casinos extranjeros replicando deliberadamente interfaces de usuario de Gacha, inundando sus juegos con personajes familiares y colores brillantes.
La legislación de juego de Japón fue escrita mucho antes de que internet difuminara las fronteras. Y se nota.
Las plataformas de iGaming offshore operan completamente fuera de la jurisdicción japonesa, deslizándose consecuentemente a través de las grietas proverbiales, con compañías registradas en mercados más permisivos, como Malta o Curazao, el uso de servidores extranjeros y usuarios escondiéndose detrás de VPN y sistemas de pago cripto.
Operadores Ilegales
Incluso cuando las autoridades identifican operadores ilegales, la aplicación es lenta y a menudo simbólica; cerrar un sitio en un país simplemente lo ve reaparecer en otro.
Pero el gobierno finalmente está tomando una respuesta más coordinada.
En junio, el parlamento de Japón aprobó un proyecto de ley específicamente para prohibir tanto el contenido promocional como la publicidad que dirige a los usuarios a casinos en línea extranjeros. Esto puede ser un primer paso crucial en la transformación de este paisaje adictivo. La presidenta de la Sociedad Preocupada por la Adicción al Juego, Noriko Tanaka, enfatizó cuán fácilmente accesibles son las plataformas de igaming, con anuncios esparcidos por internet, incluyendo sitios populares como YouTube.
Los reguladores también están presionando para herramientas obligatorias de verificación de edad, bajadas más rápidas de plataformas ilegales y más cooperación con agencias extranjeras.
Pero si estas medidas pueden mantener el ritmo con esta industria ilícita oscura sigue siendo una pregunta abierta.
Peligro
Los casinos digitales offshore son privados, aparentemente inocuos y permanentemente disponibles. Y como señala el psiquiatra Toshiaki Tsuneoka, debido a que estas plataformas son tan fácilmente accesibles a través de teléfonos inteligentes, hay un peligro real de que los niños se vuelvan adictos antes de que sus familias incluso lo noten.
Más allá de las sanciones legales y los cambios legislativos, expertos como Tsuneoka de la Universidad de Showa, están llamando a un enfoque más riguroso que enfatice la intervención temprana, la rehabilitación y el apoyo de las escuelas y las familias para abordar las consecuencias de este ecosistema en línea altamente adictivo.
Parecería que la caja de Pandora ya ha sido abierta, y las historias de jóvenes japoneses deslizando, gastando e incluso robando para alimentar su hábito, han cobrado vida y realidad.
Japón aún puede actuar. Pero solo si las personas que ostentan el poder—reguladores, plataformas y servicios de salud—deciden colaborar, confrontar y controlar el demonio que ha escapado.
Primera Parte: Informe Especial de Japón
Más temas para explorar:
- Flávio Freire de Aposta Ganha y la apuesta por un ecosistema de datos responsable en Brasil
- German Sarmiento: Betcris refuerza su presencia en México con una estrategia centrada en el consumidor y la confianza
- Nuevas experiencias en vivo: el próximo paso de Betnacional junto a Globo









