El Director de Marketing de SOFTSWISS liderará sesiones clave en el Foro de Líderes de Marketing


SOFTSWISS, un líder tec­nológi­co mundi­al en la pro­visión de soft­ware de iGam­ing, anun­cia que su Direc­to­ra de Mar­ket­ing, Valenti­na Bag­niya, tomará el esce­nario en el próx­i­mo Foro de Líderes de Mar­ket­ing de Clar­i­on Gam­ing, que ten­drá lugar el 22 de octubre en Lon­dres.

En un momen­to en el que el mar­ket­ing de iGam­ing ya no se ve como ‘mero soporte’ sino que se reconoce como un motor estratégi­co de crec­imien­to, Valenti­na abor­dará cómo se está redefinien­do la fun­ción y lo que la próx­i­ma era deman­dará de sus líderes.

Valenti­na lid­er­ará dos sesiones prin­ci­pales:

  • Keynote: “Con­struyen­do Mar­cas B2B que Lid­er­an el Juego”
    Por qué la con­struc­ción de mar­ca en B2B ya no puede subes­ti­marse y cómo mold­ea la con­fi­an­za a largo pla­zo, el crec­imien­to y el lid­er­az­go.
  • Pan­el: “Cómo los CMO Están Nave­gan­do la Próx­i­ma Era”
    Un debate con ejec­u­tivos de mar­ket­ing de alto niv­el sobre el papel evo­lu­ti­vo del mar­ket­ing: equi­li­brar mar­ca y deman­da, adop­tar la IA y lid­er­ar equipos a través de la trans­for­ma­ción.

Valenti­na Bag­niya, CMO en SOFTSWISS, señaló: “El mar­ket­ing B2B en iGam­ing está evolu­cio­nan­do todos los días. Ya no se tra­ta solo de logoti­pos o cam­pañas. Se tra­ta de crec­imien­to a largo pla­zo, con­stru­ir con­fi­an­za y entre­gar val­or real a través de múlti­ples mer­ca­dos. En SOFTSWISS, hemos vis­to de primera mano cómo una mar­ca fuerte puede abrir puer­tas e inspi­rar a todo el equipo a pen­sar en grande. ¡Estoy real­mente emo­ciona­da por com­par­tir lo que hemos apren­di­do y escuchar cómo otros están con­struyen­do una nue­va era de mar­ket­ing en el juego!”

El Foro de Líderes de Mar­ket­ing de Clar­i­on Gam­ing reúne a ejec­u­tivos de mar­ket­ing glob­ales, líderes cre­ativos y exper­tos de la indus­tria para dis­cu­tir las ten­den­cias emer­gentes y el futuro de la estrate­gia de mar­ca en la indus­tria del juego.

La par­tic­i­pación de Valenti­na en la Cum­bre sigue el reconocimien­to reciente de SOFTSWISS en los Pre­mios de Mar­ket­ing e Inno­vación EGR 2025, donde el equipo de mar­ket­ing fue nom­bra­do Equipo de Mar­ket­ing del Año por ter­cera vez, y Valenti­na fue pre­mi­a­da como la Mejor Mar­ketera B2B del Año.

Uno de los proyec­tos de con­tenido insignia más esper­a­dos del equipo, el Informe de Ten­den­cias de iGam­ing 2026, se lan­zará pron­to. Los pro­fe­sion­ales de la indus­tria ya pueden unirse a la lista de espera para ser de los primeros en acced­er a él tras su pub­li­cación.

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