La CEO de BGaming, Marina Ostrovtsova, es una de las líderes más directas e interesantes del iGaming, escribe Lauren Harrison.
Conocida por su enfoque sin filtros, su apuesta por la honestidad brutal, el liderazgo basado en el sentido común y su compromiso con su palabra, Marina aporta una ética de la vieja escuela a un negocio moderno, rompiendo convenciones para crear juegos de casino de vanguardia.
Desde que asumió el liderazgo de BGaming en 2022, Marina ha convertido el que alguna vez fue un pequeño estudio en una opción líder de software, con un portafolio de más de 250 juegos, un conjunto completo de herramientas de adquisición y retención y un talento aparentemente inagotable para diseñar mecánicas sorprendentes. Y contenidos que conectan de manera inmediata y orgánica con los jugadores.
Bajo su liderazgo, BGaming se ha convertido en una referencia clara dentro del iGaming, presente en más de 3.000 casinos online de todo el mundo.
Hoy, es un gran placer para iGF recibir a Marina, quien junto a nuestro Head of Content, Curtis Roach, profundiza en la estrategia de contenidos moderna, la segmentación, los cambios en los hábitos de consumo y explora cómo los operadores pueden convertir los juegos en crecimiento medible.
Curtis comenzó la imperdible sesión preguntando:
Con el aumento de los costos de adquisición, ¿cómo deberían los operadores replantearse el papel de los contenidos de casino en la adquisición? ¿Pueden los juegos accesibles y de baja fricción mejorar la conversión y abrir nuevas fuentes de tráfico, particularmente en mercados mobile-first y emergentes?
“Yo incorporaría los contenidos de casino mucho antes en el embudo de adquisición. Un juego no debería entrar en escena después del registro o del primer depósito. Puede ayudar a atraer y convertir jugadores desde el principio.
“Ese es el papel de nuestro mundo Casual dentro de nuestro enfoque de Tres Mundos de Juego.
“Está diseñado para acortar el camino entre un anuncio y el primer juego, con mecánicas simples, poco aprendizaje y sesiones rápidas.
“Esto es especialmente relevante para mercados mobile-first y emergentes, donde la carga rápida, las construcciones ligeras y un rendimiento fluido en dispositivos económicos y conexiones más débiles son muy importantes.
“También ayuda que los títulos Casual, especialmente los juegos instant-win y crash, sean fáciles de adaptar para anuncios, campañas de afiliados y compra de medios, ya que sus elementos visuales que no son de slots tienen menos probabilidades de ser bloqueados por plataformas publicitarias que restringen los contenidos de casino tradicionales.
“Por lo tanto, la verdadera oportunidad consiste en convertir el juego en parte de la estrategia de adquisición, y no en algo que ocurre después de que el jugador ya se haya convertido.”
Un portafolio amplio de juegos puede ser una ventaja competitiva, pero demasiadas opciones también pueden generar complejidad. ¿Cómo pueden los proveedores ayudar a los operadores a comprender el papel comercial de cada juego o categoría, en lugar de simplemente ofrecer un catálogo?
“Creo que el tamaño de un portafolio demuestra lo que un proveedor puede ofrecer, pero no garantiza resultados para el operador. Cuantos más juegos haya, más difícil se vuelve elegir el contenido adecuado para un mercado, canal o audiencia específica.
“Por eso, los proveedores deben ir más allá de responder ‘¿qué es este juego?’ y explicar ‘¿qué objetivo de negocio puede ayudar a alcanzar?’
“Ese es el razonamiento detrás de nuestro concepto de Tres Mundos de Juego: Casual apoya la adquisición, Entertainment impulsa el alcance orgánico y el engagement, y Classic se enfoca en la retención y el valor del jugador a largo plazo.
“Los operadores también deben definir la audiencia objetivo, los GEO relevantes, los dispositivos, los canales de promoción y los KPI, junto con las mecánicas del juego, el RTP y la volatilidad.
“Esto facilita decidir dónde puede funcionar mejor cada juego, desde la ubicación en el lobby y las campañas de afiliados hasta el streaming, el CRM y las actividades VIP.
“Como proveedor, nuestro papel no termina con la integración. También incluye revisar los resultados, compararlos con benchmarks y ajustar la estrategia de contenidos en colaboración con el operador.”
Los jugadores cada vez más digitales descubren contenidos de casino a través del streaming y las redes sociales en lugar del tradicional lobby del casino. ¿Qué significa esto para la adquisición y la retención? ¿Y cómo pueden los contenidos orientados al entretenimiento convertir los juegos en una fuente de alcance orgánico?
“El lobby del casino ya no es el único lugar donde los jugadores descubren juegos. Para las audiencias digitales, ese primer punto de contacto puede ser un stream, un video corto o un influencer.
“Ahí es donde entra en juego el contenido de entretenimiento. Los juegos deben ser divertidos de ver, con mucha tensión, grandes bonos, multiplicadores visibles y eventos que puedan convertirse fácilmente en clips.
“El alcance orgánico no ocurre por sí solo. Se necesita contenido creado para el streaming, la red adecuada de streamers y un camino claro que lleve de mirar a jugar.
“Hemos visto esto con BGaming y es algo en lo que nos especializamos.
“Entre marzo y junio de 2026, Strmlytics, una plataforma de análisis de streaming de apuestas, registró 56.585 minutos de contenido de BGaming emitido en streaming, lo que nos situó en el sexto lugar a nivel mundial.
“Por lo tanto, las visualizaciones son la parte superior del embudo. Pero el verdadero impacto se refleja en los nuevos jugadores, la conversión, la retención, el ARPU, el cross-play y en qué tan bien ese tráfico alimenta el portafolio general.”
Con audiencias cada vez más fragmentadas entre generaciones, mercados y comportamientos, ¿cómo pueden los operadores utilizar contenidos Casual, Entertainment y Classic para crear un recorrido del jugador más conectado?
“Desde la perspectiva de BGaming, la adquisición y la retención deberían planificarse por separado. El valor de un nuevo jugador depende de lo que sucede después de esa primera interacción.
“Casual puede atraer jugadores con juegos simples y diseñados para dispositivos móviles.
“Entertainment puede ofrecerles más razones para interactuar a través de streams, redes sociales y experiencias de juego más emocionales.
“Classic puede ayudar a mantenerlos jugando durante más tiempo mediante mecánicas conocidas.
“La parte importante es conectar estos mundos.
“Los operadores pueden utilizar la ubicación en el lobby, recomendaciones personalizadas, CRM, torneos y promociones segmentadas para guiar a los jugadores de un tipo de contenido a otro.
“Por ejemplo, dentro de la campaña promocional con TopX, una empresa de afiliados, alrededor del 50% de los jugadores de Fishing Time pasaron posteriormente a jugar slots. Por lo tanto, Casual puede ser un punto de partida para el portafolio más amplio.
“Por otro lado, Hot Chilli Bells en UpGaming logró una retención D7 un 229% superior al benchmark, con una duración media de sesión un 136% mayor.
“Yo miraría más allá del GGR de cada juego. Lo importante es cómo los jugadores se mueven entre categorías, la calidad de esas cohortes y el LTV general.”
Más allá del tamaño de un portafolio de juegos, ¿qué deberían cambiar los operadores en la forma en que seleccionan, implementan y miden los contenidos para construir un crecimiento sostenible, y cómo pueden ayudar proveedores como BGaming?
“Los operadores deben comenzar asignando a cada juego un papel claro: ¿Para quién es?, ¿dónde funcionará? y ¿qué queremos que consiga?
“Los mismos juegos no funcionarán igual de bien en todos los mercados o canales.
“Eso también significa analizar diferentes KPI para distintos tipos de contenido. En nuestros tres mundos de juego, por ejemplo, Casual se centra en las primeras apuestas, las tasas de conversión, el CAC y el cross-play; Entertainment se centra en el tiempo de streaming, la adquisición orgánica, el engagement y el ARPU; y Classic en la retención D1/D7, la profundidad de las sesiones, la actividad recurrente y el LTV.
“También es importante mirar más allá de los resultados del lanzamiento.
“Un juego puede tener un comienzo sólido, pero necesitamos ver cómo funciona con el tiempo y si aporta un nuevo valor al portafolio.
“Aquí es donde los proveedores pueden ayudar con datos de mercado, benchmarks, ideas de promoción y análisis de rendimiento.
“En BGaming, queremos seguir utilizando datos reales de rendimiento de diferentes mercados para desarrollar los tres mundos de juego y construir un sistema repetible en el que diferentes tipos de contenido apoyen todo el recorrido del jugador.”
Nota del editor:
La naturaleza del consumo de contenidos ha cambiado drásticamente.
Marina sostiene que los operadores deben replantearse dónde se ubica el contenido de casino dentro del recorrido del jugador, convirtiendo los juegos en parte de la estrategia de adquisición y reflejando su posición como la principal atracción, en lugar de tratarlos como un complemento que se introduce después de la conversión.
Para BGaming, esto significa poner el factor entretenimiento en primer lugar: crear contenidos dinámicos y diseñados para el streaming, capaces de generar alcance orgánico, convertir jugadores y ofrecer un camino claro desde mirar hasta jugar.
Pero el desafío mayor es lo que ocurre una vez que ese contenido entra en el portafolio.
Reconociendo que la sobrecarga de contenidos es un problema real tanto para los jugadores como para los operadores, el enfoque de Tres Mundos de Juego de BGaming invita a los operadores a mirar más allá del género y la volatilidad para comprender qué objetivo busca alcanzar cada juego, dónde puede generar el mayor valor a lo largo del recorrido del jugador y cómo debería implementarse.
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