iGX Summit 2025 Avance Exclusivo: Bienvenido al Casumo Umoverse — Cómo Construir con Éxito una Marca


En un mer­ca­do cada vez más com­pet­i­ti­vo, con­stru­ir una mar­ca nun­ca ha sido tan impor­tante. Sin embar­go, a menudo se deja de lado, ya que los oper­adores se cen­tran en resul­ta­dos inmedi­atos y des­cuidan el largo pla­zo: crear un pro­duc­to y una expe­ri­en­cia en los que los con­sum­i­dores puedan con­fi­ar y a los que regre­sen.

Una empre­sa que se ha desta­ca­do en este aspec­to es Casumo, y jun­to a nosotros hoy en el sofá vir­tu­al de iGam­ing­Fu­ture está Niko­la Jel­lačić , su direc­tor de mar­ket­ing.

Con­tinúe leyen­do mien­tras anal­izamos los secre­tos detrás de Umo­verse de la com­pañía, cómo se creó y lo que Niko­la planea pre­sen­tar en la próx­i­ma Cum­bre iGX, donde par­tic­i­pará en una sesión de pan­el y un estu­dio de caso sobre cómo ‘Umo­verse’ de Casumo ele­va la expe­ri­en­cia del jugador.

La indus­tria del iGam­ing cuen­ta actual­mente con una gran can­ti­dad de con­fer­en­cias y even­tos que se cel­e­bran en todo el mun­do y durante todo el año. ¿Cómo decides a cuáles vale la pena asi­s­tir y por qué es tan impor­tante asi­s­tir a iGX? 

Sin duda, hay muchos even­tos. A veces, da la sen­sación de que hay al menos uno a la sem­ana en algún lugar del mun­do. Esto tam­bién sig­nifi­ca que parece que se reci­clan muchos temas. 

Sue­lo decidir a cuál asi­s­tir según los ponentes y los temas. Tam­bién se tra­ta de la expe­ri­en­cia que estas per­sonas puedan apor­tar, su trayec­to­ria y lo que han vivi­do. Si el ponente tra­ta un tema sobre el que quiero saber más, y además tiene la expe­ri­en­cia, allí estaré, siem­pre que mi agen­da me lo per­mi­ta.

En cuan­to a iGX, estoy muy entu­si­as­ma­do. Es un momen­to fan­tás­ti­co para Casumo, así que estoy dese­an­do com­par­tir nues­tra expe­ri­en­cia con los asis­tentes. 

Par­tic­i­paré en un pan­el tit­u­la­do “Dom­i­nan­do la trilogía: ¿Cómo realizar las inver­siones tec­nológ­i­cas ade­cuadas para crear pro­duc­tos líderes en el mer­ca­do y ofre­cer una expe­ri­en­cia de usuario com­pet­i­ti­va?”. Pos­te­ri­or­mente, pre­sen­taré un caso prác­ti­co tit­u­la­do “Cómo la estrate­gia ‘Umo­verse’ de Casumo mejo­ra la expe­ri­en­cia del jugador”.

¿De qué hablará durante su pan­el en IGX? ¿Qué conocimien­tos o con­se­jos prác­ti­cos apren­derán los asis­tentes?

Me cen­traré en el poder y el val­or de la mar­ca. Este es un tema recur­rente en la indus­tria, que a menudo se deja de lado, pero es fun­da­men­tal.

“Muchas mar­cas se cen­tran en lo que pueden ofre­cer en este momen­to sin cen­trarse en el desar­rol­lo de la mar­ca a largo pla­zo ni en crear un nom­bre en el que los jugadores puedan con­fi­ar.

Casumo es una de esas mar­cas. Lle­va­mos 12 años en el mer­ca­do. La gente nos conoce, sabe lo que rep­re­sen­ta­mos y con­fía en nosotros; hemos resis­ti­do el paso del tiem­po.

Con­stan­te­mente sur­gen nuevas mar­cas, pero la ver­dadera pre­gun­ta es cómo crear algo que conecte con tus con­sum­i­dores y tu equipo. Porque una mar­ca vive den­tro de tu empre­sa. Este será mi enfoque prin­ci­pal: cómo crear una estrate­gia de mar­ca sostenible den­tro de la indus­tria del iGam­ing.

¿Qué es “Umo­verse” y qué puede apren­der la indus­tria de esto para mejo­rar la expe­ri­en­cia del jugador?

Casumo siem­pre se ha car­ac­ter­i­za­do por crear su pro­pio uni­ver­so: un mun­do donde per­son­ajes e his­to­rias úni­cos coex­is­ten con el pro­duc­to. Una de las fun­ciones que teníamos al prin­ci­pio se llam­a­ba “Aven­tu­ra”, y forma­ba parte de nues­tra ofer­ta de gam­i­fi­cación. Se creó en torno a un per­son­aje que vivía en otro plan­e­ta.

“A medi­da que evolu­cionamos de una nue­va mar­ca a una madu­ra, nece­sitábamos desar­rol­lar un mar­co nar­ra­ti­vo más amplio y flex­i­ble que pudiera respal­dar el crec­imien­to, por lo que anal­izamos las ten­den­cias más amplias en la indus­tria del entreten­imien­to y la idea de un mul­ti­ver­so.

De ahí surgió la idea del Umo­verse. Pen­samos en un mun­do más grande que conec­tara a todos nue­stros per­son­ajes con la mar­ca y pre­sen­ta­mos a los “Umans”, per­son­ajes humanoides úni­cos con for­mas dis­tin­ti­vas de cam­i­nar, hablar, vestir y pre­sen­tarse. Viv­en en un plan­e­ta imag­i­nario, pero son cer­canos y se pare­cen a los humanos. 

Esto tam­bién nos per­mite localizar nue­stro con­tenido y el pro­pio Umo­verse, ya que no defin­i­mos todos los per­son­ajes des­de el prin­ci­pio. En cam­bio, la platafor­ma es flex­i­ble y los per­son­ajes se pueden adap­tar a difer­entes mer­ca­dos, como Ontario, España o el Reino Unido, lo que hace que la mar­ca se sien­ta rel­e­vante a niv­el mundi­al. 

“Cada mer­ca­do local tiene mat­ices, y nue­stros per­son­ajes pueden adap­tarse a ellos: no hablam­os de estereoti­pos, sino de ras­gos cul­tur­ales y tradi­cionales que podemos emplear para hac­er que nue­stros per­son­ajes sean úni­cos, extrav­a­gantes, autén­ti­cos y cul­tural­mente rel­e­vantes. 

Por ejem­p­lo, algo tan sen­cil­lo como la for­ma en que la gente come tostadas por la mañana varía de un país a otro. Acer­tar con pequeños detalles como ese puede gener­ar una sen­sación de reconocimien­to, como: “Eso es exac­ta­mente lo que hacía mi madre”. Ese es el tipo de aut­en­ti­ci­dad sutil que quer­e­mos cap­turar.

Tam­bién lo hemos apli­ca­do inter­na­mente, lo que con­tribuye al desar­rol­lo de la mar­ca, refle­jan­do que nue­stro per­son­al es más que solo sus car­gos. Nue­stro equipo puede ten­er per­son­ajes de Umo­verse, lo que les per­mite expre­sarse. Por ejem­p­lo, todos saben que soy el direc­tor de mar­ket­ing de Casumo, pero no soy solo eso; soy padre de tres hijos, me encan­tan las zap­atil­las de balon­ces­to y los fines de sem­ana soy mecáni­co de karts. 

“Umo­verse nos brin­da un espa­cio donde las per­sonas pueden mostrarse ple­na­mente, ya sean con­sum­i­dores o emplea­d­os”.

¿Qué otro orador o pan­elista estás más intere­sa­do en escuchar en iGX?

Si tuviera que ele­gir uno, sería el caso prác­ti­co de Super­bet de Dale Fish­er-Brown sobre geolo­cal­ización y enfoque local. Tra­ba­jé en Super­bet; de hecho, era el ger­ente de Dale, así que me intere­sa saber qué ha esta­do hacien­do y qué está hacien­do la empre­sa. 

La sesión de Dale abor­dará cómo los oper­adores pueden adap­tar mejor el con­tenido a las tradi­ciones y la cul­tura locales, cómo aprovechar las influ­en­cias y las ten­den­cias para una mejor inter­ac­ción con el con­sum­i­dor y cómo uti­lizar datos geolo­cal­iza­dos para cam­pañas de mar­ket­ing más pre­cisas. Este es mi cam­po de interés.

Nota del edi­tor:

Umo­verse de Casumo es un ejem­p­lo desta­ca­do de lo que la gam­i­fi­cación inmer­si­va y la nar­ración de mar­ca pueden lograr en la indus­tria del iGam­ing. 

Como enfa­ti­za Niko­la, cuan­do se hace bien, com­bi­nan­do nar­ra­ti­vas basadas en per­son­ajes y mat­ices cul­tur­ales, este tipo de con­struc­ción de mar­ca cre­ati­va puede brindar expe­ri­en­cias sig­ni­fica­ti­vas para los con­sum­i­dores y den­tro de la empre­sa, fomen­tan­do la iden­ti­dad de los emplea­d­os y la inclusión en todos los ámbitos.

¿Lis­to para sumer­girte en el futuro del brand­ing en iGam­ing? No te pier­das la intro­duc­ción de Niko­la Jel­lačić al Umo­verse en la iGX Sum­mit, que se cel­e­brará en Lon­dres los días 18 y 19 de junio.

Durante sus sesiones, Niko­la analizará lo que se nece­si­ta para con­stru­ir una estrate­gia de mar­ca res­o­nante y cómo los oper­adores pueden ale­jarse de las tác­ti­cas de que­mar y perder jugadores para crear conex­iones duraderas y una expe­ri­en­cia de jugador inolvid­able.

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