Los sweepstakes en la encrucijada en México


Con un eco­sis­tema glob­al en con­stante trans­for­ma­ción, uno de los for­matos nuevos que han surgi­do desafian­do las cat­e­gorías tradi­cionales del iGam­ing y ha cap­ta­do la aten­ción de oper­adores e inver­sores es el de los lla­ma­dos casi­nos sociales o sweep­stakes.

Este mod­e­lo, que ha gana­do pop­u­lar­i­dad en diver­sos esta­dos de Esta­dos Unidos, pro­pone una estruc­tura híbri­da ubi­ca­da entre el gam­ing social, las pro­mo­ciones dig­i­tales y el juego con pre­mios.

Sin embar­go, su posi­ble desar­rol­lo en mer­ca­dos como Méx­i­co se enfrenta a una real­i­dad jurídi­ca y com­er­cial mucho más com­ple­ja de lo que podría pare­cer a primera vista.

A difer­en­cia de los casi­nos online tradi­cionales, donde el usuario deposi­ta dinero para apos­tar direc­ta­mente, el mod­e­lo de sweep­stakes se basa en una dual­i­dad de activos vir­tuales. Por un lado, están las mon­edas sociales, que solo se pueden uti­lizar para entreten­imien­to y no tienen val­or económi­co fuera de la platafor­ma. Por otro lado, están los crédi­tos pro­mo­cionales, que los usuar­ios reciben a través de sor­te­os, pro­mo­ciones o como com­ple­men­to al adquirir mon­edas sociales.

Es en este segun­do ele­men­to donde surge la con­tro­ver­sia. En deter­mi­nadas cir­cun­stan­cias, estos crédi­tos pro­mo­cionales pueden dar lugar a pre­mios con val­or económi­co. Des­de el pun­to de vista del dis­eño del pro­duc­to, la lóg­i­ca bus­ca dis­tan­cia­rse del con­cep­to clási­co de apues­ta, ya que el usuario no deposi­ta dinero direc­ta­mente para par­tic­i­par en un juego que ofrece pre­mios. Sin embar­go, des­de una per­spec­ti­va reg­u­la­to­ria más amplia, la fron­tera entre el entreten­imien­to dig­i­tal y el juego con apues­tas se vuelve con­sid­er­able­mente más difusa.

Muchos de estos pro­duc­tos incor­po­ran tam­bién ele­men­tos avan­za­dos de gam­i­fi­cación. Entre estos ele­men­tos se encuen­tran misiones diarias, rec­om­pen­sas por activi­dad, nive­les de fidel­i­dad y sis­temas de pro­gre­so, que for­man parte de la expe­ri­en­cia dis­eña­da para man­ten­er al usuario den­tro de la platafor­ma durante más tiem­po. Estas mecáni­cas son habit­uales en el mun­do de los video­jue­gos y entreten­imien­to dig­i­tal. El prob­le­ma surge cuan­do estas dinámi­cas se com­bi­nan con la posi­bil­i­dad de obten­er rec­om­pen­sas con val­or económi­co.

En mer­ca­dos con mar­cos reg­u­la­to­rios estric­tos, esta com­bi­nación puede mod­i­ficar la per­cep­ción de las autori­dades. El debate deja de cen­trarse en la arqui­tec­tura téc­ni­ca del pro­duc­to y se trasla­da a la per­cep­ción del reg­u­lador, que debe deter­mi­nar si existe o no una for­ma indi­rec­ta de apos­tar. En ese pun­to, lo que ini­cial­mente se pre­sen­ta como entreten­imien­to pro­mo­cional puede empezar a inter­pre­tarse como una activi­dad cer­cana al juego.

Zona gris reg­u­la­to­ria en Méx­i­co

En Méx­i­co, esta dis­cusión está inevitable­mente vin­cu­la­da al mar­co nor­ma­ti­vo vigente. La reg­u­lación del sec­tor se basa en la Ley Fed­er­al de Jue­gos y Sor­te­os, una leg­is­lación cuya estruc­tura orig­i­nal data de 1947. Si bien el reglamen­to de 2004 per­mi­tió el desar­rol­lo de salas de juego y opera­ciones vin­cu­ladas al entorno dig­i­tal, la ley madre no fue con­ce­bi­da para abor­dar la com­ple­ji­dad de los mod­e­los actuales basa­dos en activos vir­tuales, platafor­mas inter­ac­ti­vas y economías dig­i­tales.

Esta fal­ta de actu­al­ización gen­era lo que con fre­cuen­cia se describe como una zona gris reg­u­la­to­ria. En teoría, una lagu­na legal podría pare­cer una opor­tu­nidad para la inno­vación. Sin embar­go, en la prác­ti­ca del sec­tor del juego suele ocur­rir lo con­trario. Cuan­do las reglas no están clara­mente definidas, el ries­go oper­a­ti­vo para los oper­adores aumen­ta con­sid­er­able­mente.

A este con­tex­to jurídi­co se suma otro ele­men­to clave: la madurez del mer­ca­do mex­i­cano que ya cuen­ta con una ofer­ta con­sol­i­da­da de oper­adores que ofre­cen apues­tas deporti­vas y jue­gos de casi­no en línea, vin­cu­la­dos a per­misos exis­tentes.

Esto sig­nifi­ca que los jugadores mex­i­canos ya están famil­iar­iza­dos con las platafor­mas donde pueden apos­tar de for­ma direc­ta y con el respal­do de oper­adores estable­ci­dos. En este con­tex­to, los mod­e­los híbri­dos basa­dos en mon­edas vir­tuales y sis­temas pro­mo­cionales com­ple­jos pueden resul­tar menos atrac­tivos para el usuario medio.

Méx­i­co sigue sien­do uno de los mer­ca­dos más impor­tantes para el crec­imien­to del iGam­ing en Améri­ca Lati­na. Su base de usuar­ios dig­i­tales no deja de cre­cer y la deman­da de entreten­imien­to inter­ac­ti­vo es cada vez may­or. Sin embar­go, este crec­imien­to tam­bién ha dado lugar a un debate cada vez más vis­i­ble sobre la necesi­dad de mod­ern­izar la reg­u­lación del sec­tor.

Rosa Ochoa

En este con­tex­to, los con­cur­sos apare­cen más como una inno­vación intere­sante den­tro del panora­ma glob­al del juego dig­i­tal que como una ten­den­cia con ver­dadero poten­cial inmedi­a­to en el mer­ca­do mex­i­cano. La cuestión no es solo si el mod­e­lo puede fun­cionar des­de el pun­to de vista tec­nológi­co o com­er­cial, sino si el país nece­si­ta real­mente un for­ma­to que nació en otros mer­ca­dos para sortear restric­ciones reg­u­la­to­rias que en Méx­i­co han sido en gran medi­da super­adas por un eco­sis­tema de oper­adores ya estable­ci­dos.

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