La compañía de análisis de audiencias de deportes electrónicos Esports Charts y la marca de apuestas GG.BET han anunciado una actualización de su proyecto conjunto, el Esports Map, un mapa interactivo que presenta datos de deportes electrónicos de más de 110 países de todo el mundo. La última versión introduce un nuevo filtro que permite a los usuarios explorar estadísticas detalladas de audiencia para diversos juegos y comparar su popularidad en regiones específicas.
La nueva característica del Esports Map permite a los usuarios descubrir nuevas perspectivas en deportes electrónicos. Por ejemplo, Tekken compite en popularidad con Dota 2 en varios países (con el juego de lucha japonés liderando las listas en 43 países, en comparación con los 47 países de Dota 2), mientras que Counter-Strike se posiciona como el juego principal en 76 países.
Los torneos más grandes de Free Fire, uno de los juegos móviles más populares, han alcanzado cifras récord de espectadores en países con audiencias masivas, como Singapur (5.4m), Brasil (2m), Tailandia (1m), México (~900k) y Arabia Saudita (más de 555k). Legendaria en todos los sentidos, League of Legends continúa dominando mercados con una infraestructura de deportes electrónicos bien desarrollada, como el Reino Unido (6.8m), Corea del Sur (6.4m) y los EE. UU. (5.1m). Dato curioso: Islandia también se colocó entre los cinco primeros (4.1m), a pesar de su pequeño mercado local, ya que el país cuenta con una comunidad de deportes electrónicos sorprendentemente activa y ha sido anfitrión de eventos internacionales como el Mid-Season Invitational y LoL Worlds.
El mapa interactivo de deportes electrónicos cubre datos sobre torneos desde 2017 hasta 2025, ilustrando claramente cómo evoluciona el panorama mundial de los deportes electrónicos. Los usuarios pueden explorar cifras de espectadores máximos, información detallada de torneos (ganadores, premios, grandes sorpresas y victorias asombrosas de los desfavorecidos) y mucho más.
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