La CMO de SOFTSWISS, Valentina Bagniya, revela cómo liderar en 2026 antes de que comience


SOFTSWISS, un provee­dor líder de tec­nología inter­na­cional con más de 15 años en el sec­tor del iGam­ing, com­parte un video que abor­da un desafío clave que enfrenta cada nego­cio en 2026: con­stru­ir una estrate­gia ganado­ra. Valenti­na Bag­niya, CMO de SOFTSWISS, ha delin­ea­do pasos con­cre­tos para iden­ti­ficar las señales y las ten­den­cias, basán­dose en las per­cep­ciones del informe de Ten­den­cias del iGam­ing 2026.

Valenti­na sub­raya la cre­ciente impor­tan­cia de una inves­ti­gación de mer­ca­do sól­i­da y basa­da en datos y expli­ca cómo el informe de Ten­den­cias del iGam­ing 2026 ayu­da a los pro­fe­sion­ales a exam­i­nar de cer­ca las ten­den­cias clave que dan for­ma al año sigu­iente. La CMO responde las pre­gun­tas prin­ci­pales que definen el 2026, inclu­i­do el rol de la IA en la indus­tria tec­nológ­i­ca, los canales de mar­ket­ing más efec­tivos y el impacto real de la comu­ni­cación sobre el juego respon­s­able.

SOFTSWISS abor­da la inves­ti­gación con clar­i­dad y pre­cisión, con el obje­ti­vo de pro­por­cionar a las empre­sas una base en la que puedan con­fi­ar con seguri­dad al for­mu­lar sus propias estrate­gias. Es por eso que cada ten­den­cia en el informe está respal­da­da por claros caminos de adaptación y pasos prác­ti­cos y accionables que mues­tran cómo las empre­sas pueden respon­der a los cam­bios del mer­ca­do en opera­ciones reales, no solo obser­var­los des­de la línea de ban­da.

“Las ten­den­cias en sí mis­mas no cam­bian las indus­trias, lo hacen las per­sonas. Una ten­den­cia solo se vuelve valiosa cuan­do puedes tra­ducir­la en deci­siones reales, acciones y resul­ta­dos med­i­bles. Cuan­to antes veas las ten­den­cias como her­ramien­tas para la pre­visión en lugar de la reac­ción, más cer­ca estarás de lid­er­ar el mer­ca­do en lugar de perseguir­lo”, dice Valenti­na Bag­niya, CMO de SOFTSWISS.

El informe de Ten­den­cias del iGam­ing 2026 es la cuar­ta edi­ción del ebook anu­al insignia de SOFTSWISS. Su ter­cera edi­ción ganó un fuerte reconocimien­to en la indus­tria, con más de 13,000 descar­gas y car­ac­terís­ti­cas a lo largo de más de 100 pági­nas. La edi­ción de 2026 con­tinúa sat­is­fa­cien­do una clara deman­da del mer­ca­do: menos espec­u­lación y más sus­tan­cia respal­da­da por datos accionables.

El informe de Ten­den­cias del iGam­ing 2026 se basa en entre­vis­tas en pro­fun­di­dad con más de 350 pro­fe­sion­ales del iGam­ing, dos oleadas de inves­ti­gación de mer­ca­do cuan­ti­ta­ti­vo real­izadas por Kan­tar y un exten­so análi­sis de mer­ca­do que cubre más de 120,000 tit­u­lares de medios. Pre­sen­ta­do en SiG­MA Cen­troeu­ropa y dis­cu­ti­do durante el Maratón de Ten­den­cias del iGam­ing 2026, el informe ya ha atraí­do una fuerte aten­ción de la indus­tria.

Ser nom­bra­da Mar­keter del Año en los pre­mios EGR Mar­ket­ing & Inno­va­tion y lid­er­ar el Equipo de Mar­ket­ing del Año, con var­ios pre­mios a la Mejor Cam­paña de Mar­ket­ing, Valenti­na afir­mó que el informe se cen­tra en lo que es real, lo que está proba­do y lo que ya está cre­an­do val­or en el mer­ca­do.

Mira el video de Valenti­na para apren­der a dis­tin­guir el bom­bo vacío del pro­gre­so real y dar for­ma al futuro de la man­era más efec­ti­va.

Más temas para explo­rar:

Publicado en:

Categories
Noticias de Socios