Programador galardonado, diseñador de juegos y diseñador de niveles detrás de clásicos icónicos como ‘Doom’ y ‘Wolfenstein 3D’, John Romero, está programado para ser el principal orador en la próxima Cumbre CasinoBeats.
En su discurso principal titulado “Uniendo Mundos: Nostalgia, Innovación y el Futuro — Un Viaje con John Romero”, Romero ofrecerá conocimientos extraídos de su extensa experiencia en videojuegos, adaptados para inspirar y avanzar la mentalidad del sector de casinos en línea. La presentación se realizará como parte del rastreo de conferencias sobre ‘Producto’ e iniciará el primer día de la cumbre el miércoles, 22 de mayo, en el Hotel InterContinental en Malta.
Romero comentó: “La belleza del diseño de juegos es que sus principios fundamentales van más allá de los videojuegos — se pueden utilizar en cualquier industria donde crear una experiencia positiva para las personas es clave.
“Estoy muy emocionado de presentar a una audiencia de expertos en casinos y compartir mi propio viaje en la creación de algunos de los títulos de videojuegos más exitosos. Mi discurso trata sobre inspirar a los desarrolladores de casinos a traspasar límites, ser creativos y construir el tipo de experiencias inmersivas que realmente atraen a los jugadores de formas nuevas y emocionantes.”
Conocido como el ‘padre de los juegos de disparos en primera persona’, Romero tiene una carrera ilustre de más de 40 años en la industria de videojuegos. Considerado uno de los primeros desarrolladores de juegos independientes, su trabajo inicial comenzó en 1979, perfeccionando sus habilidades en mainframes antes de cambiar a Apple II en 1981.
Después de programar juegos indie durante ocho años, Romero obtuvo su primer trabajo oficial en la industria en Origin Systems en 1987, antes de cofundar las compañías Inside Out Software (1988) y Ideas From The Deep (1989). En marzo de 1989, Romero se trasladó a Softdisk y establecería la primera división de Juegos para PC de la compañía.
En febrero de 1991, Romero cofundó la compañía de juegos id Software con sus colegas de Softdisk, John D. Carmack, Adrian Carmack y Tom Hall. Su tiempo en id Software marcó el período más brillante de su carrera, donde desempeñó un papel instrumental en el desarrollo de títulos históricos como Doom, Doom II: Hell On Earth, Wolfenstein 3D, Commander Keen y Quake. Durante este período, Romero se desempeñó como productor ejecutivo y diseñador de juegos en Heretic y Hexen y diseñó personalmente niveles para Doom, Quake, Commander Keen y Wolfenstein 3D.
Más recientemente, Romero y su esposa Brenda Romero establecieron Romero Games en agosto de 2015, lanzando los juegos Gunman Taco Truck en 2017, SIGIL en 2019 y Empire of Sin en 2020. En marzo de 2022, en respuesta a la invasión rusa de Ucrania, Romero creó un nuevo nivel de Doom II, con todos los ingresos destinados a la Cruz Roja Ucraniana. En julio de 2022, Romero publicó sus primeras memorias ‘DOOM Guy’.
Rasmus Sojmark, CEO y fundador de SBC, dijo: “Estamos emocionados de dar la bienvenida a John Romero a la Cumbre CasinoBeats. Una verdadera leyenda. En cuanto su nombre apareció en mi escritorio, fue un sí inmediato. Un pionero detrás de numerosos juegos de video realmente definitorios de género, él es de verdad el orador principal perfecto para hablar sobre mecánicas de juego innovadoras, creatividad y cómo hacer un éxito, ya sea que estemos hablando de videojuegos o de casinos.
“Esta es una oportunidad increíble para diseñadores de juegos, desarrolladores y la industria en general para echar un vistazo a los entresijos de una industria que en múltiples ocasiones ha inspirado ideas detrás de juegos de tragamonedas y otros productos de casino.”
Durante el discurso principal, Romero recordará su extensa carrera en la industria de videojuegos. Mirará hacia atrás a sus títulos más exitosos y proporcionará a los delegados conocimientos que trascienden las barreras de la industria, inspirándolos y ayudándoles a innovar en el paisaje de juegos de casino.
Además, participará en el panel “El Jackpot del Mañana: Las Tendencias Futuras del Diseño de Juegos/Tragamonedas”, una discusión centrada en innovaciones en el diseño de tragamonedas. Los delegados pueden anticipar reflexiones sobre la última tecnología revolucionaria, el futuro del entretenimiento en casinos y si hay desventajas potenciales de tales innovaciones”.
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