Para que las casas de apuestas deportivas ofrezcan los mejores productos de Esports en el mercado, necesitan tener acceso a datos de la más alta calidad.
Los partidos de Esports y sus opciones de apuestas, se desarrollan rápidamente, con momentos decisivos en el juego que ocurren en rápida sucesión. Las rondas en Counter-Strike y las peleas de equipos en League of Legends y Dota 2 pueden terminar en segundos, y esto tiene un impacto significativo en los mercados que ofrecen las casas de apuestas. Para seguir brindando los mejores productos de apuestas de Esports, las casas de apuestas necesitan probabilidades en vivo igual de dinámicas.
La solución a la que recurren los líderes del mercado en apuestas de Esports es asociarse con proveedores oficiales de datos en vivo, quienes a su vez se asocian con los organizadores de torneos y desarrolladores de juegos para distribuir los datos en vivo directamente desde los servidores del juego. No solo se proporcionan estos datos en vivo antes de la transmisión pública, sino que también son ricos y detallados, lo que permite a los equipos de trading calcular y producir probabilidades de la manera más precisa posible.
Sin embargo, no todas las casas de apuestas deportivas que participan en las apuestas de Esports utilizan datos en vivo oficiales. Algunas continúan construyendo productos basados en datos no oficiales o recopilados de manera no autorizada, sin respetar los derechos de los titulares de esos datos, es decir, los organizadores de torneos y desarrolladores de juegos, lo que perjudica la experiencia de los apostadores y el crecimiento de la industria de los Esports en general.
Los datos no oficiales a menudo se basan en la transmisión pública de un evento de Esports, que generalmente tiene un retraso promedio de 40 segundos para garantizar la integridad del partido y evitar ventajas injustas y preocupaciones sobre amaños de partidos. Para las casas de apuestas, este tipo de retraso significa que no pueden ajustar sus mercados lo suficientemente rápido, se ven obligadas a cerrar los mercados con más frecuencia y no pueden ofrecer micro-mercados emocionantes, como ganadores de rondas en vivo.
Además, no todo lo que sucede en un partido de Esports puede ser mostrado en la transmisión pública, ya que hay demasiada acción ocurriendo al mismo tiempo. Lo que no se muestra en pantalla no puede ser recopilado por los rastreadores de datos, lo que resulta en puntos de datos cruciales que se pierden. Esto da como resultado probabilidades de apuestas menos precisas y opciones de apuestas que afectan negativamente la experiencia y participación de los apostadores en la casa de apuestas.
Es simple. Aunque pueda ser la opción más barata, los datos recopilados significan que las casas de apuestas ofrecen opciones de apuestas de baja calidad que no pueden mantenerse al día con el ritmo y la naturaleza dinámica de los Esports.
Esto debería ser un motivo de preocupación importante para las casas de apuestas que buscan establecerse como un jugador confiable en los Esports, y mucho menos como un líder del mercado que busca elevar los Esports como un pilar estratégico de crecimiento para el futuro.
Los retrasos inherentes de los datos recopilados no solo amenazan la integridad de las apuestas de Esports, sino también de las competiciones de Esports en sí. La falta de conexión y asociación entre los organizadores de torneos, proveedores de datos y operadores de apuestas significa menos oportunidades para monitorear el comportamiento de los jugadores y los apostadores. Las prácticas de manipulación de partidos prosperan en entornos donde la información y los datos se mueven lentamente y de manera opaca. Estos riesgos de integridad pueden causar daños significativos a la reputación de las casas de apuestas y a toda la industria de los Esports.
Nuevamente, son estos riesgos y problemas inherentes los que se pueden evitar con asociaciones de datos oficiales. Invertir en datos en vivo oficiales permite a las casas de apuestas ofrecer productos de apuestas de Esports más atractivos y confiables que no sufren retrasos y que pueden adaptarse y moverse tan rápido como los partidos de Esports mismos. Permiten verificar los datos y no dan ninguna oportunidad para el intercambio de información privilegiada al facilitar la identificación de quienes manipulan los partidos.
Es crucial, sin embargo, que las asociaciones de datos en vivo oficiales también permitan que las casas de apuestas devuelvan a la industria de la que se benefician. Los datos oficiales representan un flujo de ingresos significativo para los organizadores de torneos y titulares de derechos. Este ingreso se reinvierte en productos de Esports, creando experiencias más atractivas, memorables y únicas para los fanáticos.
Con una próspera industria y comunidad de Esports, aumenta aún más la demanda de oportunidades de apuestas de Esports atractivas, que luego pueden ser impulsadas por datos oficiales. El resultado es una situación beneficiosa para todos los involucrados. Los titulares de derechos pueden hacer crecer su mercado de Esports y atraer a más espectadores y fanáticos. Las casas de apuestas pueden beneficiarse de la mayor atención que los Esports atraen al llevar a esos fanáticos a realizar apuestas. Y los fanáticos se benefician tanto de producciones de Esports de mayor calidad como de opciones de apuestas de Esports divertidas y atractivas.
Los datos en vivo oficiales son la clave para el desarrollo de la industria de las apuestas deportivas de Esports. En Bayes Esports, el principal proveedor de datos en vivo oficiales y servicios de Esports, continuaremos educando a la industria y liderando el camino hacia un futuro sostenible de los Esports impulsado por datos en vivo oficiales.