Bayes Esports: Reducir la Fragmentación, Construir un Nuevo Estándar en Productos y Rentabilidad


Amir Mirza­ee es el dinámi­co direc­tor gen­er­al y direc­tor ejec­u­ti­vo de Bayes Esports, un espe­cial­ista y provee­dor pio­nero de datos de deportes elec­tróni­cos.

Con una impre­sio­n­ante car­rera que abar­ca más de 19 años en la indus­tria tec­nológ­i­ca, Amir ha sido una fuerza impul­so­ra en Bayes Esports durante más de cua­tro años, dirigien­do a los oper­adores y dirigien­do el crec­imien­to.

Antes de unirse a la empre­sa, Amir per­fec­cionó su expe­ri­en­cia como respon­s­able de desar­rol­lo de nego­cios en los gigantes tec­nológi­cos Google y Waze. Su car­rera más desta­ca­da lo ha lle­va­do por todo el mun­do, des­de Sil­i­con Val­ley has­ta Europa, y aho­ra se une a nue­stro direc­tor de con­tenido, Cur­tis Roach , en el sofá de iGam­ing­Fu­ture.

Hablaron sobre el acuer­do históri­co de la mar­ca con Genius Sports, cómo la nat­u­raleza más com­ple­ja de los datos de los deportes elec­tróni­cos puede impul­sar la par­tic­i­pación y el futuro de las apues­tas de deportes elec­tróni­cos a medi­da que el sec­tor pasa de ser un mer­ca­do nicho y frag­men­ta­do a un fenó­meno gen­er­al­iza­do y unifi­ca­do.

Uno de los hitos de Bayes Esports este año ha sido la aso­ciación con Genius Sports. ¿Qué sig­nifi­ca esto para el futuro de los pro­duc­tos de deportes elec­tróni­cos y su capaci­dad de madu­rar has­ta con­ver­tirse en un mer­ca­do gen­er­al­ista?

“Fir­mar una alian­za históri­ca con una de las empre­sas más impor­tantes en com­er­cial­ización de datos deportivos es una señal trans­for­mado­ra para el mer­ca­do de que los deportes elec­tróni­cos son una inver­sión esen­cial y estratég­i­ca. Nos pro­por­ciona un alcance expan­si­vo a niv­el mundi­al, aprovechan­do las rela­ciones en el mer­ca­do deporti­vo tradi­cional, donde las casas de apues­tas pueden haber vis­to ante­ri­or­mente los deportes elec­tróni­cos como un nicho.

“Para ver todo el poten­cial de retorno que pueden ofre­cer los deportes elec­tróni­cos, las casas de apues­tas deben crear una solu­ción que refle­je toda la ampli­tud del deporte. Esto incluye todo, des­de los even­tos más impor­tantes, como la serie de tor­neos ESL Intel Extreme Mas­ters (IEM), has­ta los par­tidos clasi­fi­ca­to­rios y las lig­as elec­tróni­cas, todo ello acom­paña­do de her­ramien­tas de visu­al­ización detal­ladas, como estadís­ti­cas, mapas, videos y mar­cadores.

“Bayes Esports tiene como obje­ti­vo facil­i­tar al máx­i­mo la tarea a cualquier empre­sa, inde­pen­di­en­te­mente de su con­fig­u­ración téc­ni­ca o recur­sos, de ofre­cer una solu­ción de deportes elec­tróni­cos com­ple­ta y atrac­ti­va. Jun­to con Genius Sports, esta­mos estable­cien­do un nue­vo están­dar de cal­i­dad y rentabil­i­dad de los pro­duc­tos de deportes elec­tróni­cos”.

¿Tienen los deportes elec­tróni­cos el poten­cial de ser tan emo­cio­nantes como los deportes tradi­cionales? ¿Cómo pueden los provee­dores de con­tenido de deportes elec­tróni­cos lograr­lo con más datos y de mejor cal­i­dad?

“En primer lugar, cualquiera que piense que los deportes elec­tróni­cos no pueden ser tan emo­cio­nantes de seguir como los deportes tradi­cionales, sin duda no ha esta­do en el ESL IEM Cologne. Este even­to es un sel­lo dis­tin­ti­vo del entreten­imien­to deporti­vo a niv­el mundi­al.

“Los datos pueden gener­ar expe­ri­en­cias atrac­ti­vas para los deportes elec­tróni­cos como las que cono­ce­mos y amamos en los deportes tradi­cionales.

“Piense en la Fór­mu­la 1 con la cámara frontal, la vuelta más ráp­i­da y las repeti­ciones. Estos son una gran parte de lo que hace que nue­stros deportes favoritos sean emo­cio­nantes de ver y, al mis­mo tiem­po, ayu­dan a los espec­ta­dores a com­pren­der las com­ple­ji­dades de cada even­to.

“Cuan­tos más pun­tos de datos, ele­men­tos visuales o estadís­ti­cas podamos seguir, más intere­sante será cada par­tido de deportes elec­tróni­cos.

“Aho­ra, vayamos un paso más allá. La nar­ración de his­to­rias en torno a los deportes elec­tróni­cos, que involu­cra a los fanáti­cos y gen­era pasión por un juego, tam­bién está impul­sa­da por los datos. Se puede aumen­tar el apoyo a los menos favore­ci­dos com­par­tien­do prob­a­bil­i­dades en vivo. Cel­e­brar vic­to­rias que rompen récords requiere que primero recopile­mos las estadís­ti­cas para pres­en­ciar cómo se rompen los récords. Las rival­i­dades históri­c­as, como las que hemos vis­to entre Fed­er­er y Nadal en el tenis, se ali­men­tan de los récords de enfrentamien­tos direc­tos.

“En los deportes elec­tróni­cos, podemos com­par­tir métri­c­as como la may­or can­ti­dad de vic­to­rias en par­tidas, prob­a­bil­i­dades de ganar mapas, pro­por­ciones prome­dio de muertes/asesinatos, y más.

“Pero no se tra­ta solo de la can­ti­dad de pun­tos de datos. Se requiere una pila de tec­nología especí­fi­ca, así como aso­cia­ciones clave, que ayu­den a unificar la frag­men­ta­da indus­tria de los deportes elec­tróni­cos”.

El eco­sis­tema de datos de los deportes elec­tróni­cos está noto­ri­a­mente frag­men­ta­do, ya que cada juego tiene su propia gama de propiedad int­elec­tu­al (PI). ¿Qué tan difí­cil sería crear un con­jun­to unifi­ca­do de pun­tos de datos para todo el sec­tor y cómo ben­e­fi­cia­ría esto al mer­ca­do de los deportes elec­tróni­cos en el futuro?

“No existe un organ­is­mo reg­u­lador uni­ver­sal para los deportes elec­tróni­cos como en el caso del fút­bol, ​​por lo que cada edi­tor de jue­gos y orga­ni­zador de tor­neos tiene una con­fig­u­ración de pro­duc­to y una for­ma de ges­tionar y uti­lizar sus datos difer­entes. Debido a esto, no existe una expe­ri­en­cia de usuario uni­forme en los títu­los de los jue­gos ni en los tor­neos con el mis­mo títu­lo de juego.

“Counter-Strike, por ejem­p­lo, está muy frag­men­ta­do en tér­mi­nos de IP y, debido a esto, no hay un mejor ano­ta­dor de todos los tiem­pos para el juego. La base de datos sub­y­a­cente no está unifi­ca­da ni val­i­da­da. Aquí es donde entra en juego Bayes Esports.

“La Copa Mundi­al de Deportes Elec­tróni­cos de este año, y la Gamers8 antes de eso, mar­caron la primera vez que un solo tor­neo reunió a todos los edi­tores de jue­gos más impor­tantes bajo un mis­mo techo. Esta­mos en una posi­ción úni­ca para estar pro­fun­da­mente conec­ta­dos con el resto de la indus­tria y ten­emos la opor­tu­nidad de actu­ar como una capa de datos unifi­ca­da.

“Podemos trans­for­mar toda la expe­ri­en­cia de los deportes elec­tróni­cos y ofre­cer a los fanáti­cos la mis­ma emo­ción y fasci­nación que esta­mos acos­tum­bra­dos a ver en los deportes tradi­cionales. El poten­cial existe, por lo que esta­mos entu­si­as­ma­dos por seguir explorán­do­lo más a fon­do”.

La indus­tria de los deportes elec­tróni­cos es rel­a­ti­va­mente joven y tiene mucho mar­gen de crec­imien­to. ¿Cómo pre­vé Bayes Esports expandirse en este espa­cio y, lo que es más impor­tante, cómo ayu­dará a sus socios a cre­cer jun­to con ella? ¿Cuáles serán los fac­tores clave?

“2024 ha sido un año real­mente emo­cio­nante para Bayes Esports, ya que nos esforzamos por lograr la rentabil­i­dad. Hemos logra­do algu­nas aso­cia­ciones increíbles que nos han prepara­do para impor­tantes opor­tu­nidades futuras.

“En lo que respec­ta a nue­stro con­tenido para 2025, esta­mos en una posi­ción fan­tás­ti­ca, ya que cub­ri­mos aprox­i­mada­mente el 80 por cien­to del con­tenido de niv­el 1 y 2 de Counter-Strike 2 y Dota 2. Seguimos sien­do socios exclu­sivos de EFG y recien­te­mente fir­mamos un acuer­do con Odd­in para dis­tribuir mutu­a­mente las ofer­tas de datos en vivo de cada uno.

“Para pon­er­lo en con­tex­to, nue­stros socios B2B, como Genius Sports, aho­ra podrán obten­er con­tenido de la Pro­fes­sion­al Gamers League a través de nosotros. Esto nos ayu­da a cer­rar la brecha en nues­tra ofer­ta de con­tenido pre­mi­um y limi­ta la can­ti­dad de inte­gra­ciones para nue­stros clientes.

“En enero, ver­e­mos entrar en vig­or los cam­bios reg­u­la­to­rios en Brasil, lo que abrirá un nue­vo mer­ca­do con­sid­er­able para nosotros y nue­stros clientes B2B, espe­cial­mente dada la pop­u­lar­i­dad de CS2 en esta región.

“Por últi­mo, esta­mos muy emo­ciona­dos de lan­zar nuevos proyec­tos en el Reino de Ara­bia Sau­di­ta, que ha sido una fuerza impul­so­ra de los deportes elec­tróni­cos. Nue­stro equipo ha esta­do desar­rol­lan­do una pres­en­cia region­al aquí. Seguire­mos expandién­donos en esto para escalar la com­er­cial­ización de propiedad int­elec­tu­al de deportes elec­tróni­cos de la región y con­stru­ir una ofer­ta de ser­vi­cios úni­ca en su tipo”.

Nota del edi­tor:

Los deportes elec­tróni­cos han pasa­do de ser una ofer­ta de nicho a con­ver­tirse en un com­po­nente cada vez más vital para las casas de apues­tas. Su surgimien­to como una “inver­sión esen­cial y estratég­i­ca” pre­sen­ta una tremen­da opor­tu­nidad para que los oper­adores aprovechen la ten­den­cia.

Pero, en opinión de Amir, el éxi­to solo lo alcan­zarán aque­l­los que se com­pro­metan a ofre­cer una expe­ri­en­cia inte­gral de deportes elec­tróni­cos basa­da en datos de alta cal­i­dad que cap­turen el alcance total del sec­tor. Las medi­das a medias sim­ple­mente no son sufi­cientes.

Al cen­trarse en aso­cia­ciones estratég­i­cas para reducir la frag­mentación de los deportes elec­tróni­cos, Bayes Esports sim­pli­fi­ca, unifi­ca y val­i­da datos de diver­sos títu­los de deportes elec­tróni­cos, agilizan­do la inte­gración para oper­adores de todos los tamaños.

Y con sus ricos con­jun­tos de datos, imá­genes atrac­ti­vas y estadís­ti­cas detal­ladas, Bayes ofrece la pro­fun­di­dad y var­iedad nece­sarias para cau­ti­var a los apos­ta­dores, ayu­dar­los a com­pren­der las com­ple­ji­dades de difer­entes even­tos y man­ten­er el com­pro­miso medi­ante la creación de nar­ra­ti­vas atrac­ti­vas.

En defin­i­ti­va, se tra­ta de estable­cer un “nue­vo están­dar para la cal­i­dad y rentabil­i­dad de los pro­duc­tos de deportes elec­tróni­cos”.

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