Transformando las tragamonedas con Play’n GO


Después de 20 años ded­i­ca­dos a redefinir la expe­ri­en­cia en las máquinas trag­a­monedas, el galar­don­a­do estu­dio de jue­gos Play’n GO no mues­tra sig­nos de desacel­eración, escribe Lau­ren Har­ri­son.

Recono­ci­do inter­na­cional­mente por empu­jar los límites y estable­cer están­dares en la indus­tria, Play’n GO sigue cap­turan­do la aten­ción de jugadores de todo el mun­do.

¿Pero cuál es el secre­to de su éxi­to?

Con una serie de emo­cio­nantes nuevos lan­za­mien­tos en el hor­i­zonte, el emba­jador de jue­gos de Play’n GO, Mag­nus Wal­lentin, se sen­tó con el Jefe de Con­tenido de iGF, Cur­tis Roach, para explo­rar la acti­tud de la com­pañía hacia la inno­vación, pre­gun­tar por qué las nuevas mecáni­cas son impor­tantes y exam­i­nar cómo sus últi­mos títu­los están remod­e­lando el ver­ti­cal más grande en iCas­i­no, y atrayen­do a los jugadores.

No quer­rás perderte esta exclu­si­va char­la con los creadores de Book of Dead, Reac­toonz, Rise of Olym­pus y otros éxi­tos icóni­cos.

Cur­tis comen­zó pre­gun­tan­do a Mag­nus:

Más allá de las pal­abras de moda, ¿qué sig­nifi­ca la inno­vación para Play’n GO?

“Nue­stro obje­ti­vo no es la novedad por la novedad. Quer­e­mos crear expe­ri­en­cias gen­uina­mente emo­cio­nantes para el jugador que tam­bién sean intu­iti­vas y ten­gan sen­ti­do en el con­tex­to en el que las usamos. Este no es un pro­ce­so sim­ple, pero afor­tu­nada­mente, ten­emos más de dos décadas de prác­ti­ca.

“Pro­toti­pamos, apren­demos e iter­amos a través de los lan­za­mien­tos. Así que podrías ver una nue­va idea en un títu­lo, y luego ver­la regre­sar de una man­era más inteligente y dramáti­ca en el sigu­iente. Es un enfoque que nos per­mite man­ten­er los títu­los fres­cos mien­tras lle­va­mos al jugador a lo largo de un camino coher­ente.

“Tomem­os ‘Blitzways’™ en ‘Lega­cy of Gems Blitzways’™. Las alturas de los car­retes cam­bian entre dos y siete sím­bo­los en cada giro, las ganan­cias se for­man a par­tir de clústeres conec­ta­dos que via­jan a través de al menos tres car­retes, luego las fichas ganado­ras caen y nuevas entran en cas­ca­da.

“Esen­cial­mente, las ganan­cias cre­an comodines, y si un comod­ín ayudó en esa ganan­cia, regre­sa como un comod­ín mul­ti­pli­cador. En giros gratis, esos comodines se pegan, por lo que la pan­talla acu­mu­la impul­so con el tiem­po. No nece­si­tas un man­u­al para dis­fru­tar de ese ciclo.”

Impul­so, ten­sión, rit­mo. ¿Cómo con­struyes emo­ciones en los car­retes mis­mos?

“Dis­eñamos a menudo en torno al cam­bio de esta­do, con el tablero evolu­cio­nan­do frente a ti. Abyss­ways™ es un buen ejem­p­lo, al igual que ‘Scourge of Rome’.”

“En ‘Scourge of Rome’, intro­du­ji­mos un tablero dinámi­co donde, durante giros gratis, un con­jun­to de fichas en el fon­do se con­gela y luego cae, mien­tras se agre­ga una fila fres­ca en la parte supe­ri­or antes del sigu­iente giro.

“Nue­stros ‘ele­fantes mejo­ra­dos’ pueden adherirse y pagar a través de hue­cos, lo que crea una ver­dadera ame­naza: ¿se man­ten­drán o caerán por el bor­de? Un sím­bo­lo espe­cial de cuer­no de guer­ra puede ‘sal­var­los’ empu­ján­do­los hacia arri­ba.

“Refi­namos este con­cep­to en ‘13th Tri­al Her­cules Abyss­ways’™. Aquí está enmar­ca­do como la ira de Hera que­man­do las fichas infe­ri­ores; una nue­va fila hace cre­cer la cuadrícu­la entre giros. Los sím­bo­los de Hér­cules se vuel­ven pega­josos e igno­ran los hue­cos, y Pega­so puede ase­gu­rarse de que ten­gas sufi­cientes Hér­cules en pan­talla o lev­an­tar­los un paso antes de que caigan las posi­ciones que­madas.

“El resul­ta­do es un rit­mo cin­e­matográ­fi­co donde el tablero en sí cuen­ta la his­to­ria. Cuan­do el lien­zo se mueve, las car­ac­terís­ti­cas no se sien­ten aña­di­das de for­ma arti­fi­cial. Ese es el pun­to ópti­mo.”

¿Puedes hablar más sobre la iteración y cómo las ideas via­jan de un títu­lo al sigu­iente?

“ ‘Abyss­ways’™ es el caso per­fec­to. Plan­ta­mos la semi­l­la en ‘Scourge of Rome’, luego la con­ver­ti­mos en algo más espec­tac­u­lar en ‘13th Tri­al Her­cules Abyss­ways’™.

“Los jugadores recono­cen la sen­sación, pero cada juego la expre­sa de man­era difer­ente. Ele­fantes afer­rán­dose a ram­pas de ase­dio, o Hér­cules resistien­do a Hera. Es la mis­ma estruc­tura con difer­entes pagos.

“ ‘Blitzways’™ sigue la mis­ma filosofía. Alturas de car­retes vari­ables y la creación de comodines impul­sa­da por ganan­cias hacen que el tablero ‘despierte’ cada vez que te conec­tas. De nue­vo, se tra­ta de un bucle de causa y efec­to que el jugador puede seguir con sus ojos.”

Hable­mos de lo que está próx­i­mo en el hor­i­zonte para Play’n GO.

“Ten­emos dos títu­los que lle­garán este sep­tiem­bre que desta­can hacia dónde nos dirigi­mos.

“Primero, ‘Rosy Orbit Trea­sure Turn’ intro­duce ‘Trea­sure Turn’™. Pro­tag­on­i­za con car­retes cam­biantes a través del sis­tema Trea­sure Turn, respal­da­do por sím­bo­los grandes, Star­fall, giros gratis y mul­ti­pli­cadores, todo envuel­to en un mun­do de cuen­to de hadas cós­mi­co. El movimien­to en los car­retes refle­ja esa sen­sación de órbi­ta y mar­avil­la. Es una nue­va toma que esta­mos real­mente orgul­losos de haber con­stru­i­do.

“Luego está ‘Lab of Mad­ness It’s A‑Wild!’. Esta es una trav­es­ura de cien­cia loca con bobi­nas de Tes­la, bom­bil­las bril­lantes y un genio que lan­za inter­rup­tores al man­do.

“Jun­to a un trío de comodines espe­ciales (Expan­sión, Cam­i­na­ta y Mul­ti­pli­cador, que tam­bién pueden com­bi­nar), hemos agre­ga­do una mecáni­ca de bote sim­ple y con­tun­dente lla­ma­da Zap Prizes. Ater­riza un sím­bo­lo de mejo­ra y puedes otor­gar instan­tánea­mente uno de los cua­tro pre­mios vis­i­bles: Mini, Menor, May­or o Mega, mostra­dos jus­to al lado de los car­retes.

“Es un con­cep­to sen­cil­lo, pero ele­va el juego base a algo real­mente atrac­ti­vo.”

¿Cómo pre­sen­tas nuevas mecáni­cas man­te­nien­do las cosas com­pren­si­bles para los jugadores?

“Somos muy con­scientes de que las mecáni­cas deben ser atrac­ti­vas tan­to para jugadores exper­i­men­ta­dos como para nuevos. Ten­demos a pen­sar en este desafío en tér­mi­nos de bar­reras de seguri­dad, que ayu­dan a difer­entes nive­les de jugadores a enten­der un juego.

“La clar­i­dad es la primera. ¿Tiene sen­ti­do una mecáni­ca y hace lo que dice que hará? ¿Se siente intu­iti­vo y lógi­co para los jugadores? Esto puede ser bas­tante abstrac­to, pero hemos esta­do hacien­do esto lo sufi­cien­te­mente largo como para ten­er una com­pren­sión sól­i­da de lo que fun­ciona y lo que no.

“Luego está el rit­mo. Así es como una mecáni­ca puede evolu­cionar a medi­da que un usuario jue­ga, con todo su poten­cial desplegán­dose a través del juego. Quer­e­mos que la expe­ri­en­cia fluya sin prob­le­mas, a través de la creación, la escal­a­da y la res­olu­ción.

“Final­mente, está el propósi­to. No esta­mos en el nego­cio de enviar una nue­va car­ac­terís­ti­ca a menos que real­mente pro­fundice el juego de momen­to a momen­to del títu­lo y se adapte a la nar­ra­ti­va gen­er­al que esta­mos con­tan­do.

“Hemos des­cu­bier­to que si nos cen­tramos en estas tres bar­reras de seguri­dad, los jugadores son rápi­dos para enten­der nuevas mecáni­cas.”

Nota del Edi­tor:

La inno­vación es una pal­abra tan usa­da en exce­so en la indus­tria iGam­ing que corre el ries­go de perder su sig­nifi­ca­do.

Pero para Play’n GO, siem­pre ha sido y sigue sien­do una fuerza motriz detrás de las crea­ciones del estu­dio.

Play’n GO no inno­va por el sim­ple hecho de inno­var. En cam­bio, cada mecáni­ca, car­ac­terís­ti­ca y juego está dis­eña­do para ser intu­iti­vo, ofre­cer una expe­ri­en­cia gen­uina­mente emo­cio­nante que se adapte a la nar­ra­ti­va y se base en la emo­ción, una estrate­gia infor­ma­da por décadas de prác­ti­ca.

Cru­cial­mente, no todos los jue­gos son una inven­ción fres­ca, pero tam­poco esta­mos hablan­do de re-skins genéri­cos.

Play’n GO se basa en lo que fun­ciona, refi­nan­do mecáni­cas exi­tosas secuen­cial­mente a través de nuevos títu­los y mejo­ran­do grad­ual­mente la expe­ri­en­cia del jugador.

Este pro­ce­so iter­a­ti­vo, como describe Mag­nus, alcan­za el “pun­to ópti­mo”, lle­van­do al jugador en el via­je, y está guia­do por la clar­i­dad, el rit­mo y el propósi­to para crear títu­los que se sien­tan nat­u­rales y eviten la con­fusión.

Esta es la inno­vación con un propósi­to. Y es un enfoque que con­tin­ua ele­van­do la bar­ra de la indus­tria, inci­tan­do a otros a seguir la estela del pio­nero Play’n GO.

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