
Flutter Entertainment ha reportado un incremento en sus ingresos del 8% interanual para el primer trimestre de 2025, alcanzando los $3.67 mil millones, a medida que el grupo continúa su transformación de ganancias, impulsada por el crecimiento en ambos segmentos de igaming y apuestas deportivas en EE. UU. e internacionales.
La compañía publicó un ingreso neto de $335 millones para el periodo, un cambio significativo de una pérdida neta de $177 millones en el primer trimestre de 2024. El EBITDA ajustado aumentó un 20% a $616 millones, con el margen de EBITDA ajustado mejorando al 16.8% desde el 15.1% en el mismo trimestre del año pasado. Las ganancias por acción aumentaron a $1.57 desde una pérdida de $1.10, mientras que el EPS ajustado creció un 51% interanual a $1.59.
En EE. UU., Flutter vio un aumento en los ingresos del 18% a $1.67 mil millones, liderados por el crecimiento del 15% en su libro de apuestas deportivas y un aumento del 32% en ingresos de igaming. La división reportó un EBITDA ajustado de $161 millones, un aumento de cinco veces en comparación con el primer trimestre de 2024, ya que el apalancamiento operativo mejoró. Flutter mantuvo posiciones líderes en el mercado estadounidense, registrando un 43% de participación en los ingresos brutos de apuestas deportivas (GGR) y el 27% en igaming GGR para el trimestre.
Las operaciones internacionales entregaron ingresos de $1.99 mil millones, relativamente estables interanualmente, pero con un aumento del 3% en una base de moneda constante. El crecimiento en Europa del Sur, África, Europa Central y Oriental, y el Reino Unido e Irlanda, compensó las disminuciones en la región Asia-Pacífico. Dentro del Reino Unido e Irlanda, los ingresos de igaming crecieron un 9%, apoyados por nuevo contenido premium. Sin embargo, el EBITDA ajustado internacional fue ligeramente inferior a $518 millones, con el margen de EBITDA cayendo 50 puntos básicos al 25.9%, debido principalmente a impuestos más altos en CEE.
Notablemente, el flujo de efectivo libre de Flutter disminuyó un 52% a $88 millones, atribuido a diferencias en el tiempo en las obligaciones de depósito de jugadores, lo cual contrarrestó el crecimiento en el EBITDA ajustado.
Flutter también actualizó su guía para el año completo 2025, reflejando la inclusión de las adquisiciones recientes de Snai y NSX. Ahora se proyecta que los ingresos del grupo alcanzarán $17.08 mil millones con un EBITDA ajustado esperado de $3.18 mil millones, representando un crecimiento del 22% y 35% respectivamente, o del 14% y 30% excluyendo la contribución de las nuevas adquisiciones. La transacción de Snai se cerró el 30 de abril, mientras que se espera que NSX complete en mayo.
El grupo continúa construyendo en su escala y capacidades tecnológicas a través de mercados centrales, con más apalancamiento operativo esperado a medida que los mercados recién regulados y las adquisiciones se integran en su cartera.
Peter Jackson, CEO, comentó: “Estoy complacido con el rendimiento del negocio durante el primer trimestre, con la escalada de nuestro negocio en EE. UU. impulsando un cambio significativo en el perfil de ganancias del Grupo.
FanDuel continúa ganando en EE. UU., manteniendo posiciones de liderazgo tanto en apuestas deportivas en línea como en iGaming, mientras que hemos visto un rendimiento positivo dentro de Internacional, donde nuestra escala y las ventajas competitivas de nuestro Flutter Edge han sido mejoradas por la adquisición de Snai en Italia.
Estamos cumpliendo con nuestras prioridades estratégicas, con clara opcionalidad como un negocio ‘y’ que puede crear un valor significativo a través de una combinación de crecimiento orgánico, fusiones y adquisiciones acrecentadoras, y retornos a los accionistas. La oportunidad del mercado regulado global es significativa y Flutter sigue estando en una posición única para ganar”.