
Play’n GO lanza Bucking Rider, el último juego de estilo arcade con la mecánica Crashback™ propia del estudio. Diseñado para brindar emoción y simplicidad a todos los jugadores, este título es un desafío calculado a lo convencional: invita a los jugadores a poner a prueba sus nervios en un paseo salvaje en toro que puede dispararse hasta 5000 veces la apuesta.
Bucking Rider cambia los tradicionales rodillos de las tragamonedas por una toma de decisiones rápida. A medida que el multiplicador sube de 1x a un posible 5000x, los jugadores deben elegir el momento perfecto para retirarse o arriesgarse a ser despedidos cuando el toro embiste al jinete. Y con la característica Crashback™ haciendo su regreso, hay una segunda oportunidad en juego. Si los jugadores se retiran, el paseo continúa permitiéndoles volver a entrar para optar a un multiplicador aún mayor.
La estética polvorienta de rodeo del juego y las animaciones rápidas trasladan la tensión de una arena en vivo a los jugadores. No hay necesidad de perseguir símbolos o líneas de pago: Bucking Rider se trata de riesgo puro versus recompensa, poniendo las riendas directamente en manos del jugador.
Este lanzamiento se basa en las bases establecidas por Miner Donkey Trouble, y parece ser otra fantástica entrega que presenta un innovador mecanismo nuevo, continuando así el impulso de Play’n GO por expandir los límites del género, como con juegos como Legacy of Dead Blitzways™. Tanto los aficionados a los títulos de estilo arcade como los recién llegados al casino encontrarán en Bucking Rider una mezcla impactante de habilidad, sincronización y espectáculo.
George Olekszy, responsable de retención de juegos de Play’n GO, dijo: “Bucking Rider está diseñado para cambiar las cosas. Con la función Crashback™, los jugadores no solo están mirando, están tomando decisiones en fracciones de segundo que pueden convertirse en recompensas serias. Es un formato atrevido que amplía lo que puede ser un juego de casino.”
Este no es solo otro paseo, es una prueba de nerviosismo, y uno que los jugadores querrán tomar una y otra vez.