Play’n GO En La Era De Entretenimiento Pionera De iGaming


A medi­da que la indus­tria del iGam­ing con­tinúa su tran­si­ción hacia una nue­va era de entreten­imien­to, hablam­os con Mag­nus Ols­son, Direc­tor Com­er­cial de Play’n GO, para con­ver­sar acer­ca de cómo aumen­tar el val­or de entreten­imien­to de las trag­a­monedas, qué nuevas tec­nologías están trans­for­man­do el sec­tor y qué tiene planea­do este estu­dio de jue­gos de gran enver­gadu­ra para el próx­i­mo año.

La indus­tria del iGam­ing está hacien­do la emo­cio­nante tran­si­ción hacia un sec­tor pura­mente enfo­ca­do en el entreten­imien­to, en lugar de ser vis­to sim­ple­mente como otra for­ma para que los apos­ta­dores ganen dinero. ¿Por qué es tan impor­tante esta tran­si­ción y cómo refle­ja Play’N GO esto en el desar­rol­lo de sus pro­duc­tos?

“Decir que refle­jamos esta tran­si­ción es un poco exager­a­do; en real­i­dad, lo iniciamos.We’ve always believed that the enter­tain­ment aspect of online. Creemos que el aspec­to de entreten­imien­to de las trag­a­monedas en línea es el pun­to clave. Eso es porque somos un equipo de fanáti­cos de las trag­a­monedas. Nos encan­ta jugar estos títu­los y creamos el tipo de jue­gos que dis­fru­ta­mos.

“Como empre­sa, tam­bién creemos que es el úni­co enfoque para con­stru­ir un futuro sostenible, no solo para Play’n GO sino para toda la indus­tria. La gente no carece de grandes opciones de entreten­imien­to en estos días, y si los casi­nos en línea no pueden ofre­cer algo real­mente de clase mundi­al en ese depar­ta­men­to, los jugadores sim­ple­mente no volverán.

“Todo lo que hace­mos cuan­do con­stru­imos un nue­vo títu­lo está dis­eña­do para hac­er­lo lo más entretenido posi­ble. Esto sig­nifi­ca evi­tar cier­tos mecan­is­mos que creemos que no son buenos para el sec­tor, como las car­ac­terís­ti­cas de com­pra de bonos. Para nosotros, las com­pras de bonos son un ata­jo que no le ofrece al jugador un ver­dadero val­or. Tam­bién creemos que pueden causar daño si se usan incor­rec­ta­mente. Toda la expe­ri­en­cia de juego debe ser entreteni­da, y si el jugador gana o pierde debería ser secun­dario. Quer­e­mos que nue­stros clientes sien­tan que jugar nue­stros jue­gos es una búsque­da valiosa inde­pen­di­en­te­mente, y eso siem­pre se reduce a ser lo mejor en cosas como nar­ra­ti­va, juga­bil­i­dad, grá­fi­cos y audio”.

El sec­tor de las trag­a­monedas en línea es prob­a­ble­mente la parte más sat­u­ra­da del mer­ca­do de iGam­ing, con más com­pe­ten­cia que nun­ca. ¿Cómo pueden los oper­adores aprovechar mejor el con­tenido de Play’n GO para destacarse del resto y reforzar su ven­ta­ja com­pet­i­ti­va?

“Ofre­ce­mos val­or a través de la cal­i­dad del pro­duc­to y la pura diver­si­dad de nue­stro port­fo­lio, que aho­ra incluye más de 350 títu­los pre­mi­um. Cuan­do obser­vas el cre­ciente número de mer­ca­dos reg­u­la­dos en todo el mun­do, el tema común es que los oper­adores no tienen éxi­to per­sigu­ien­do ganan­cias a cor­to pla­zo. En cam­bio, pros­per­an cuan­do con­struyen nego­cios difer­en­ci­a­dos y sostenibles, y un pilar cen­tral de esto es desar­rol­lar rela­ciones pro­fun­das con los estu­dios que cre­an los mejores jue­gos.

“Ofre­cer a nue­stros socios un catál­o­go inigual­able de títu­los y una con­stante cor­ri­ente de nuevos lan­za­mien­tos de éxi­to les per­mite vari­ar sus lob­bys para dis­tin­tos mer­ca­dos reg­u­la­dos y audi­en­cias, y esta­mos total­mente com­pro­meti­dos con tra­ba­jar estrechamente con nue­stros socios para encon­trar qué fun­ciona mejor para ellos”.

Con los nuevos avances en tec­nología surgien­do en el mer­ca­do como la IA, la real­i­dad vir­tu­al y el 5G, ¿cómo impactará esto en el tipo de jue­gos y la expe­ri­en­cia del cliente que puede ofre­cer Play’n GO? ¿Cómo se puede aprovechar mejor esta nue­va tec­nología para crear los jue­gos más entretenidos?

“La IA ya ha trans­for­ma­do la pro­duc­ción de jue­gos, y con­tin­uará hacién­do­lo. Con el estí­mu­lo cor­rec­to, puedes inno­var y agilizar, y en últi­ma instan­cia pro­ducir más y mejor con­tenido sin nece­si­tar la mis­ma can­ti­dad de tiem­po y recur­sos que antes. Esto no se tra­ta de sac­ri­ficar cal­i­dad, sino de encon­trar efi­cien­cias que nos ben­e­fi­cien a nosotros, a nue­stros socios y sobreto­do a los jugadores.

“El 5G es obvi­a­mente genial des­de una per­spec­ti­va de conec­tivi­dad y expe­ri­en­cia, aunque siem­pre apun­ta­mos a hac­er que nue­stros jue­gos sean acce­si­bles y agrad­ables en entornos de menor ancho de ban­da. Esta­mos activos en más de 25 mer­ca­dos reg­u­la­dos en todo el mun­do, y hay varia­ciones sig­ni­fica­ti­vas en la conec­tivi­dad entre estos. Por supuesto, a medi­da que se imple­men­ta el 5G a niv­el mundi­al, podremos incluir aún más acción y entreten­imien­to en los pro­duc­tos.

“La Real­i­dad Vir­tu­al es intere­sante; sin embar­go, para causar impacto, los dis­pos­i­tivos deben ser ase­quibles y disponibles, nece­si­tan ser tan comunes como un telé­fono celu­lar, lap­top o com­puta­do­ra de escrito­rio. Aún no es la real­i­dad, y parece que aún fal­ta para lle­gar al pun­to de inflex­ión de la Real­i­dad Vir­tu­al para el mer­ca­do masi­vo. Esto no quiere decir que no esta­mos obser­van­do de cer­ca el espa­cio, y cuan­do el momen­to sea el ade­cua­do, podemos ver­nos a nosotros mis­mos pre­sen­tan­do con­tenido ver­dadera­mente inmer­si­vo que no solo ofrece una expe­ri­en­cia com­ple­ta­mente nue­va, sino que tam­bién atrae a una nue­va audi­en­cia”.

A medi­da que lleg­amos al final del año, ¿cuál ha sido uno de sus may­ores logros del año y qué podemos esper­ar, como indus­tria, en 2024?

“Sin duda algu­na, el enorme crec­imien­to de jugadores que dis­fru­tan de nue­stro con­tenido, en mer­ca­dos reg­u­la­dos de todo el mun­do. La estrate­gia que ten­emos y eje­cu­ta­mos fun­ciona, lo cual es grat­i­f­i­cante en cier­to sen­ti­do. Crear un gran entreten­imien­to para que los jugadores de casi­no en línea dis­fruten de man­era segu­ra y respon­s­able parece sim­ple aho­ra, pero recuer­da que mucha gente pen­só que estábamos locos cuan­do nos com­pro­me­ti­mos con este enfoque hace muchos años. Ha lle­va­do algún tiem­po para que la indus­tria en gen­er­al se pon­ga al día con esta for­ma de pen­sar, y esta­mos real­mente orgul­losos de haber lid­er­a­do el camino.

“Algo a ten­er en cuen­ta para 2024 que tam­bién me gus­taría men­cionar es nue­stro patrocinio del equipo de Fór­mu­la 1 Haas Mon­ey­gram. Es un com­pro­miso de var­ios años que no tiene prece­dentes entre los estu­dios de jue­gos, y nos dará una platafor­ma des­de la cual mostrar nue­stro con­tenido a una gran audi­en­cia glob­al, muchos de los cuales serán pre­sen­ta­dos a Play’n GO por primera vez. Es un tra­to increíble­mente emo­cio­nante y ambi­cioso, y ya esta­mos con­tan­do los días has­ta la primera car­rera de la tem­po­ra­da en Bahrein en mar­zo del próx­i­mo año”.

Nota del edi­tor:

Después de hablar con Mag­nus, que­da claro que la indus­tria del iGam­ing ha hecho grandes avances recien­te­mente en su búsque­da de pro­duc­tos de casi­no en línea cada vez más cen­tra­dos en el entreten­imien­to.

Play’n GO no solo refle­ja este cam­bio en su port­fo­lio, sino que es el pio­nero de él.

Esto ha sido una parte cen­tral de su cul­tura des­de el prin­ci­pio, Mag­nus, al igual que el resto de su equipo, se da cuen­ta de que este es el úni­co enfoque a tomar al inten­tar con­stru­ir un futuro sostenible, no solo para Play’n GO sino para toda la indus­tria. Hoy en día, las opciones de entreten­imien­to para los con­sum­i­dores son aparente­mente infini­tas y, por lo tan­to, si los casi­nos en línea no pueden ofre­cer algo ver­dadera­mente de clase mundi­al en ese depar­ta­men­to, los jugadores sim­ple­mente no volverán. Cam­biar a un enfoque en el entreten­imien­to es aho­ra más impor­tante que nun­ca y es real­mente emo­cio­nante ver a más de la indus­tria adop­tan­do este enfoque, con Play’n GO lid­eran­do el camino, ¡se aveci­na un futuro emo­cio­nante!

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