En la ferozmente competitiva industria de los casinos en línea, los operadores están constantemente bajo presión para distinguirse, innovar y presentar productos y funciones innovadoras que cautiven al público. Ya sea aprovechando la tecnología de vanguardia y la mecánica de juegos o utilizando la IA para aumentar la participación y predecir el comportamiento del usuario, la búsqueda de la innovación es implacable, **escribe Lauren Harrison**.
Pero, ¿y si hemos estado abordando esto de manera incorrecta? ¿Qué pasa si los jugadores buscan algo diferente? ¿Y si la autonomía y el anonimato juegan un papel más importante en el viaje del cliente?
Una empresa que desafía el status quo, profundizando en estas preguntas apremiantes y desafiando las preconcepciones es Videoslots. Hoy iGF está hablando con su Director de Marketing, Marco Trucco.
En esta fascinante sesión de preguntas y respuestas, discutimos los problemas más destacados que enfrentan los operadores de casinos, incluyendo mantenerse competitivos, impulsar la participación del usuario, enfocarse en las demografías más jóvenes (o no) y las oportunidades para convertir las barreras regulatorias en innovaciones prometedoras.
**A medida que el mercado de tragamonedas sigue creciendo y se vuelve aún más saturado, ¿cómo se destacan de la multitud?**
“No se trata solo de destacar. A veces, no tienes que hacerlo. Puede ser igualmente importante estar en la mezcla y capturar el tráfico que viene hacia ti, reteniéndolo de manera efectiva. Los usuarios intensivos, especialmente los de casino, tienden a tener múltiples cuentas en varios sitios, así que simplemente necesitas estar en la mezcla de ofertas razonablemente buenas. Realísticamente, puedes capturar una buena cuota de mercado si tienes un producto sólido, funciones convenientes y sólidas, muchos juegos (que es nuestra característica principal) y un buen soporte al cliente.
“Esta idea de que necesitas destacar es lo ideal, pero aún puedes hacer un excelente trabajo yendo tras los consumidores que están listos y motivados para probar nuevos operadores. Estos jugadores tienden a proporcionar un buen valor y, como tienen experiencia, tienen una buena idea de qué esperar en el sitio. Así que no estamos necesariamente tratando de capturar nuevos jugadores, también nos estamos enfocando en acertar con la categoría. Una vez que los jugadores se han unido, tenemos que hacer un gran trabajo para retenerlos y ofrecer un excelente servicio.”
**¿Qué herramientas digitales le emocionan más en el futuro para ayudar con la participación del jugador?**
“Basándonos en dónde estamos, no hemos utilizado muchas, si es que alguna, herramientas de personalización y recomendación. Ha sido una de nuestras características. No tenemos un equipo VIP, y no tenemos ofertas especiales, por lo que nuestros números reflejan la fuerza de nuestro producto en sí.
“Fácilmente podríamos crecer aplicando estos elementos, especialmente con las nuevas marcas que estamos lanzando. Con estas marcas, hay más espacio para probar y podemos optar por un enfoque más personalizado, lo opuesto a lo que Videoslots y Mr Vegas han ofrecido hasta ahora.
“Aunque creo que la mayoría de los jugadores están contentos de encontrar su camino en un sitio de casino, encontrar los juegos que quieren jugar e intentar acostumbrarse a la navegación del sitio de forma independiente; no necesitas alimentarlos con una cuchara, con mensajes, recomendaciones de juegos, etc. Algunos jugadores les gusta esto, pero muchos no lo necesitan.”
**¿Cómo ve la introducción de la IA cambiando el viaje del cliente? ¿Es esta la clave para el éxito en la participación del jugador a gran escala?**
“En teoría, la IA podría ser clave y algunas marcas y empresas ciertamente tomarán este camino para aumentar la participación del jugador a gran escala. Si lo haremos o no es otra pregunta. Hay muchas otras formas de impulsar la participación del jugador que no se basan puramente en los jugadores, sino que se centran más en el juego: el concepto del juego, las ideas de juego, la mecánica, promociones y otras herramientas que podemos incorporar en el juego. Por ejemplo, tenemos trofeos, premios, la batalla de las tragamonedas y la rueda de los jackpots.
“Como la mayoría de nuestras herramientas de participación están integradas en el juego, no interrumpen el proceso; no hay correo electrónico que ver, bono en el que elegir participar, etcétera. No hacemos eso. Todo está integrado con la experiencia del juego en sí; entonces, si usamos IA, será a nuestra manera.
“Mientras usamos la IA en algunas tareas, no creo en darle la responsabilidad de decidir la mejor experiencia para cada jugador. Eso se basa en la suposición de que los jugadores quieren que los casinos los conozcan y prevean sus próximos pasos. Pero, ¿realmente creemos que los jugadores de casino quieren ser tan personalizados? ¿Quieren sentir que el casino los conoce?
“Todos piensan que queremos conocer a los jugadores y queremos que los jugadores sientan que los conocemos, pero, ¿estamos seguros de que es correcto, o algunos jugadores buscan anonimato? Cuando entras a un gran casino físico, no esperas ser reconocido o saludado por tu nombre y dirigido a tu juego favorito.
“No todos los jugadores quieren que un negocio sepa todo sobre ellos; algunos quieren mantener un nivel de privacidad y con razón. Necesitamos dejarles espacio a los jugadores. La libertad de descubrir su propia experiencia sin ser empujados o que el cliente sienta que sabemos demasiado sobre ellos. Lo último que queremos es que nuestros jugadores sientan que somos el Facebook de los casinos, prediciendo sus próximos movimientos con una cantidad de conocimiento preocupante y casi espeluznante.”
**¿Está haciendo lo suficiente la industria para atraer a audiencias más jóvenes y es esto incluso necesario para el crecimiento sostenible?**
“La industria puede estar haciendo demasiado. No hay necesidad (especialmente para los casinos en mercados maduros) de enfocarse en el segmento más joven. El segmento de 40+ es la demografía en crecimiento y será la mayoría en Europa occidental en los próximos 50 años. Ya tienes la mejor demografía para el próximo medio siglo, simplemente esperando ser entretenida, entonces, ¿por qué te preocuparías por las audiencias más jóvenes y las personas que tienen otras opciones de entretenimiento?
“Para los casinos, en mercados muy saturados y maduros, no tiene sentido ir tras los clientes más difíciles de convertir. Además, tienen menos dinero y menos ingresos disponibles y están muy restringidos desde una perspectiva de mensaje y marketing. Y con razón. Es diferente si estamos hablando de casas de apuestas deportivas y póquer, donde es una demografía clave; pero para los casinos, no tanto.
“Se trata de enfocarse en clientes reales interesados en casinos y ofrecer un buen valor. Eventualmente, el público joven se convertirá en 30 o 40 y caerá en nuestra demografía clave y se interesará por las tragamonedas, pero no es algo que puedas forzar en las personas.”
**¿Es la regulación un factor limitante para el crecimiento del cliente o es solo una oportunidad para innovar?**
“Las regulaciones son restricciones, pero te impulsan a innovar por esta razón. Debes encontrar nuevas formas de mantenerte relevante y mantener un mensaje positivo.
“Pero nuevamente, con la innovación, creo que hay una concepción errónea potencial de que las audiencias de 40+ quieren ser tratadas como los jóvenes lo hacen; no lo desean. No es que no les gustaría ser 20 años más jóvenes; obviamente, a todos les gustaría eso. Es más que quieren ser 20 años más jóvenes pero con las preferencias de su propia generación, no la actual.
“Por lo general, la audiencia de 40+ no entiende la generación más joven ni lo que les gusta hacer, y eso es normal, lo que significa que necesitas tratar a la generación de 40+ como les gustaría ser, que es ellos mismos, 20 años más jóvenes.
“No intentes hacer algo que atraiga a las audiencias más jóvenes, pensando que la generación mayor aún verá esto como aspiracional. En cambio, debido a la desconexión generacional, lo verán como comercializado a los jóvenes y no para ellos.
“Creo que el mensaje es permanecer enfocado en el mercado objetivo y la categoría y, si conlleva el precio de parecer un poco anticuado o poco atractivo para las generaciones más jóvenes, está bien.”
**Nota del editor:**
Desde abordar conceptos erróneos hasta alejarse de la generación más joven para seguir el dinero y mantenerse en el mensaje, la perspectiva de Videoslots es un recordatorio refrescante, y en ocasiones radical, de reducir la velocidad y aceptar la realidad de que no puedes dirigirte a todos: “Se trata de enfocarse en clientes reales interesados en casinos y ofrecer un buen valor”.
Según Marco, los nuevos productos a menudo se desarrollan y se dirigen al segmento demográfico más difícil de convertir, los veinteañeros, que de todos modos no están particularmente interesados.
Esta estrategia pasa por alto y arriesga alienar a la demografía más significativa y creciente de los jugadores de tragamonedas que son mayores de 40 años y tienen un verdadero poder adquisitivo. Claro, puedes arriesgarte a parecer anticuado ante la menor porción de jugadores más jóvenes, pero pagan en ingresos mientras satisfaces las demandas del mercado principal.
Curiosamente, Marco no está convencido de que la IA y otras herramientas sean las soluciones adecuadas para aumentar la participación del jugador. Cree que el anonimato, la libertad de elección y las características en el juego que no interpretan el ciclo del juego resuenan mejor con los jugadores experimentados que valoran su privacidad.