
Con el proveedor de software en línea disruptivo, Bitblox, disfrutando de un año espectacular en 2024, nos pusimos al día con el CEO, Brandt Page, para obtener su opinión sobre por qué la gama única de juegos de apuestas basados en criptomonedas de la compañía han resultado ser tan populares entre los jugadores y hacia dónde se dirige este emocionante sector a continuación.
Mirando hacia atrás en el último año, ¿cuáles han sido los principales hitos para Bitblox y hay algún producto/asociación/desarrollo sobre el que estés particularmente emocionado de cara al futuro?
“El hito más importante para Bitblox el año pasado fue definitivamente obtener nuestra licencia de la Comisión de Supervisión de Juegos de Isla de Man en abril, ya que eso fue lo que allanó el camino para nuestros primeros acuerdos que se activaron durante el verano. Mirando hacia el próximo año, tenemos planeado una serie de nuevos lanzamientos y el que más me entusiasma es BitSlap. Creo que la forma en que funciona la jugabilidad junto con la introducción de personajes divertidos nos ayudará realmente a capitalizar cualquier oportunidad de marketing a corto plazo en relación con eventos actuales; por ejemplo, si miramos hacia el año pasado, podríamos haber tenido una versión de BitSlap que enfrentara a personajes de Trump y Harris entre sí en la antesala de las elecciones estadounidenses, ¡lo que habría atraído a una gran audiencia en ese momento!”
Habiendo lanzado un sector completamente nuevo en la industria, ¿cuál dirías que ha sido la reacción inicial a tu exclusiva marca de apuestas basadas en cripto entre operadores/jugadores?
“Diría que ha habido una reacción increíblemente positiva hacia nuestros productos por parte de los operadores y jugadores; y la combinación única de juegos basados en habilidades (SBGs) y juegos de azar que ofrecen los títulos de Bitblox realmente es una parte clave de eso. A la mayoría de los jugadores les gusta tener el potencial de poder ganar a lo largo del tiempo, así que proporcionar una alternativa a las tragamonedas tradicionales impulsadas por RNG y juegos de crash nos ha permitido satisfacer este deseo mientras también pioneramos algo que es totalmente único dentro de la industria. Además, nuestro contenido está involucrando a jugadores en las áreas de casino de los operadores que normalmente no estarían ahí; estamos consiguiendo usuarios que típicamente solo apuestan en deportes venir y encontrar nuestros títulos porque los mecanismos son similares a hacer una apuesta deportiva, así que eso también ha sido muy positivo para nosotros.”
¿Cómo han adaptado sus productos a la retroalimentación de los clientes durante sus primeros 12 meses de operación y juegos como ¿Sube o Baja? Turbo ¿fueron creados en respuesta a una demanda específica?
“Si hay algo que hemos aprendido, ¡es acortar, acortar, acortar! Cuando empezamos a exhibir lo que efectivamente ahora es ¿Sube o Baja? hace dos años, era un juego de 10 minutos donde predecirías los movimientos del mercado de Bitcoin y ganarías puntos basados en esas predicciones. Luego redujimos este concepto a un juego de 60 segundos en respuesta a la retroalimentación de los clientes, que es lo que es ¿Sube o Baja? hoy en día, y lo aceleramos aún más en la versión de 20 segundos, ¿Sube o Baja? Turbo. Como el último ha sido un gran éxito para nosotros, lo que estamos haciendo ahora es buscar formas en las que podamos hacer el juego original más atractivo, agregando cosas como una opción de retiro de dinero que está disponible en cuanto la ronda de apuestas se pone en marcha para que siempre haya algo sucediendo durante los 60 segundos completos.”
¿Esperabas que los títulos de Bitblox mostraran cifras de compromiso tan fuertes tanto entre los jugadores de casino como entre los apostadores deportivos y cómo ha informado este rendimiento el desarrollo del producto?
“No diría que lo esperaba, ¡pero ciertamente lo esperaba! Siendo una persona de apuestas deportivas, he estado interesado en los mercados desde joven y sabía que los títulos de Bitblox atraerían a los jugadores que sentían lo mismo, pero al crear un producto que vive en un entorno de casino y tiene el aspecto y la sensación de un juego de casino mientras simultáneamente incorpora la funcionalidad de una apuesta deportiva, hemos creado algo que es realmente interesante para una serie de diferentes audiencias. En cuanto a si este atractivo intersectorial ha informado el desarrollo del producto, creo que ya estábamos allí cuando fundamos Bitblox. Todo el ethos era combinar SBGs con juegos de azar para que pudiéramos crear algo nuevo en el espacio y creo que hemos logrado hacer justamente eso.”
Dados que los títulos de Bitblox son una mezcla de juegos basados en habilidades (SBGs) y juegos de azar, ¿crees que su popularidad nos ha dado información sobre cómo están evolucionando los gustos y preferencias de los jugadores?
“Todavía no hemos profundizado en la demografía de los jugadores hasta ese punto. Puede ser que haya una generación más joven que ha crecido con cripto y está probando nuestros juegos porque parecen más relevantes para su propia experiencia, pero igualmente podría ser que quieran jugar algo que les ofrezca una oportunidad genuina de ganar a lo largo del tiempo. Por supuesto, eso no es un desdén hacia las tragamonedas u otros juegos basados en RNG, porque todos sabemos que ofrecen entretenimiento fantástico, y ser entretenidos es la razón principal por la que la mayoría de la gente juega. Lo que digo es que creo que Bitblox ha aterrizado en una especie de zona “Ricitos de Oro” con nuestros juegos donde todo es justo lo correcto: ofrecen el entretenimiento que los jugadores de casino quieren y la realidad que buscan los apostadores deportivos.”
¿Nos puedes dar un adelanto de lo que está reservado para Bitblox en 2025? ¿Hay nuevos productos en su hoja de ruta actual y cómo planean expandirse a nuevos mercados globales?
“2025 para Bitblox va a ser todo sobre crecimiento, crecimiento en relación con la distribución y llevar nuestro contenido a más agregadores y operadores y crecimiento en relación con el desarrollo de nuestro producto y base de juegos. Ya tenemos al menos tres adiciones únicas en las que estamos trabajando duro para entregar en la primera mitad del próximo año y también hay una multitud de re-diseños y ajustes a nuestros productos existentes que tenemos planeados, así que estoy muy emocionado por lo que está por venir. Creo que podemos llegar a un punto donde Bitblox está lanzando algo nuevo cada mes y hemos tenido personas que dicen que una vez que alcancemos ese nivel de contenido, justificaríamos tener nuestra propia pestaña en su plataforma. Mi meta es estar sentado aquí el próximo año viendo ‘juegos basados en cripto’ como una categoría en las páginas de inicio de varios operadores.”