Tendencias del iGaming 2025: Resumen de las regulaciones del primer semestre

SOFTSWISS, un provee­dor tec­nológi­co glob­al de solu­ciones de soft­ware para iGam­ing, lan­za una actu­al­ización reg­u­la­to­ria fres­ca como parte de su recono­ci­do informe de Ten­den­cias iGam­ing 2025. Con la reg­u­lación man­tenién­dose como uno de los temas más urgentes de la indus­tria, la com­pañía desta­ca los últi­mos desar­rol­los de mer­ca­dos clave a niv­el mundi­al.

La reca­pit­u­lación com­ple­ta está divi­di­da por país­es, cubrien­do un total de 24 juris­dic­ciones. A con­tin­uación, se pre­sen­ta una selec­ción con­den­sa­da de per­spec­ti­vas sobre el panora­ma reg­u­la­to­rio de iGam­ing por región; el des­glose com­ple­to está disponible de for­ma gra­tui­ta en el informe com­ple­to.

Europa

  • El Reino Unido imple­men­tó límites de apues­tas para trag­a­monedas, pro­mo­ciones de depósi­to, restric­ciones de bonos y un nue­vo aran­cel estatu­tario. Tam­bién está en mar­cha una super­visión más estric­ta de los provee­dores y con­troles de ase­quibil­i­dad.
  • Los País­es Bajos pro­pusieron límites de gas­to uni­ver­sales, reglas pub­lic­i­tarias más estric­tas y dieron a los reg­u­ladores poderes para blo­quear oper­adores sin licen­cia.
  • Ale­ma­nia aprobó un mod­e­lo de monop­o­lio estatal para jue­gos de mesa en línea en Baden-Würt­tem­berg, apli­can­do un impuesto pro­gre­si­vo.
  • Curazao aho­ra se ori­en­ta hacia un mar­co enfo­ca­do en la rep­utación y alin­ea­do con la UE, operan­do bajo un rég­i­men ren­o­va­do con inspec­ciones in situ, actu­al­iza­ciones del códi­go pub­lic­i­tario y están­dares de cumplim­ien­to oblig­a­to­rio.
  • Mal­ta enfrenta pro­ced­imien­tos de infrac­ción de la UE por un escu­do legal que pro­tege a los oper­adores en línea con licen­cia de Mal­ta de recla­ma­ciones extran­jeras, el cual podría ser revo­ca­do.

Asia-Pacífico

  • Fil­ip­inas sal­ió del mod­e­lo de juego en el extran­jero con una pro­hibi­ción de POGO e intro­du­jo refor­mas nacionales, incluyen­do una reduc­ción del impuesto sobre los ingre­sos bru­tos de jue­gos y el lan­za­mien­to de una lista ver­i­fi­ca­da de oper­adores en línea con licen­cia
  • India espera un fal­lo de la Corte Supre­ma sobre €11.5B en impuestos atrasa­dos y está toman­do medi­das enér­gi­cas con­tra los anun­cios de juego ile­gales.

Oriente Medio

  • Emi­ratos Árabes Unidos señala una futu­ra expan­sión dig­i­tal con con­trat­a­ciones rela­cionadas con iGam­ing, aunque aún no se emiten licen­cias en línea.

África

  • Nige­ria reestruc­turó los impuestos al juego y pro­hibió los anun­cios de juego en Google, trans­firien­do la reg­u­lación a los esta­dos.
  • Sudáfrica intro­du­jo un Proyec­to de Ley de Juego Remo­to para estable­cer un mar­co reg­u­la­do de juego en línea, que aho­ra está pen­di­ente de aprobación.

Sudamérica

  • Brasil está aumen­tan­do su impuesto sobre los ingre­sos bru­tos de jue­gos (GGR) al 18%, expan­di­en­do las reg­u­la­ciones de apues­tas, reforzan­do la super­visión de la pub­li­ci­dad y los sis­temas de pago, e intro­ducien­do nuevas restric­ciones al mar­ket­ing de influ­encers, incluyen­do una pro­hibi­ción del uso de cele­bri­dades y atle­tas en pro­mo­ciones de juego.
  • Perú redu­jo tem­po­ral­mente su impuesto a iGam­ing y expandió las medi­das de blo­queo de IP.

América del Norte

  • Esta­dos Unidos (Nue­va York) avanzó para pro­hibir los casi­nos de sor­te­os y aprobó leg­is­lación dirigi­da a mod­e­los de juego social.

SOFTSWISS con­tinúa mon­i­tore­an­do el entorno reg­u­la­to­rio glob­al para guiar a sus socios a través de los cam­bios en el cumplim­ien­to y las opor­tu­nidades regionales.

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