
El rápido ascenso del Casino FanDuel para convertirse en la marca n.º 1 de iGaming en EE. UU. se construyó a partir de un cambio fundamental de enfoque.
Asaf Noifeld, director gerente, Andrew Gradwell, vicepresidente sénior de productos, Daniele Phillips, vicepresidenta de marketing, y James Davison, vicepresidente comercial, explican cómo reinventaron el brazo de casino de FanDuel, el operador líder en el mercado de EE. UU. de Flutter, para crear una marca independiente distintiva.
¿Cómo era FanDuel Casino al principio?
Gradwell:“Cuando me uní a principios de 2022, el producto era muy inmaduro y nuestra estrategia aún estaba en pañales. El objetivo era cerrar la brecha con la competencia mediante el desarrollo y la evolución de un producto diseñado específicamente para el mercado estadounidense”.
Phillips:“Estábamos ganando dinero a través de los juegos, pero predominantemente a través de la venta cruzada de clientes de apuestas deportivas. La cuestión era si alguna vez podríamos ser vistos como algo más que eso. Los primeros seis meses se dedicaron a construir los cimientos para crear algo que estuviera liderado por el cliente y fuera divertido”.
¿Había algo diferente en los jugadores de casino en EE. UU.?
Gradwell: “EE. UU. tiene una profunda cultura de visitar casinos físicos: alrededor del 40–50% de los estadounidenses visita un casino cada año, en comparación con aproximadamente el 2% en el Reino Unido. Eso moldea sus expectativas. Buscan juegos que conocen del piso del casino, como Huff and Puff, en lugar de los títulos en línea que son populares en Europa. Los jugadores estadounidenses conocen sus tragamonedas, conocen sus juegos de mesa y esperan que esa experiencia se sienta auténtica en línea”.
¿Cómo reposicionaron la marca para esta nueva audiencia?
Phillips: “Nos alejamos de los respaldos de estrellas deportivas y celebridades y, en cambio, nos centramos en construir una identidad de marca adecuada para el cliente de casino. Cosas como la Máquina de Recompensas, un juego diario gratuito que le da a los jugadores la oportunidad de ganar hasta $2,000, marcaron una gran diferencia, así como lanzamientos exclusivos como World of Wonka, un juego de tragamonedas vinculado a la franquicia de la película Willy Wonka”.
Noifeld: “Piénsalo de esta manera: un helado de McDonald’s está bien si ya estás allí por una hamburguesa. Pero si vas a una heladería, esperas mejor elección, marca específica, recompensas de lealtad, sabores únicos. Teníamos que convertirnos en esa tienda. Todo se replanteó para los jugadores directos de casino”.
¿Cómo influyeron la comercialización y las asociaciones en la experiencia del cliente?
Phillips: “Nuestra meta era hacer que la mercadotecnia fuera una extensión de la experiencia del cliente, no una capa adicional. Eso significaba enfocarse en el entretenimiento, como trabajar con Vegas Matt, el streamer de casinos número uno en YouTube, para crear contenido que la gente realmente quisiera ver”.
Davison: “Todo lo que hicimos fue acerca de crear una mejor experiencia, no solo ejecutar promociones. El contenido exclusivo, las ofertas personalizadas y las campañas impulsadas por el entretenimiento dieron a los clientes más razones para jugar con nosotros y seguir con nosotros”.
¿Cómo manejaron esa transformación a través del equipo?
Noifeld: “Construimos un equipo de expertos de todo el negocio, incluyendo Sky Vegas y PokerStars en el Reino Unido. Esa es la Ventaja de Flutter, nuestra capacidad para aprovechar la experiencia y experiencia de todo el grupo Flutter. Todos estaban en la misma página, compartían la misma visión y trabajaban juntos para ofrecer una experiencia al cliente sin interrupciones”.
Davison: “Teníamos personas que ya sabían cómo se veía el éxito y cómo colaborar. Eso marcó la diferencia, porque no puedes construir este tipo de crecimiento en aislamiento”.
¿Qué papel jugaron el marketing geolocalizado y la estrategia estado por estado?
Phillips: “A diferencia de las apuestas deportivas, que son legales en aproximadamente la mitad de los estados de EE. UU., los juegos de casino en línea en EE. UU. están permitidos en solo cinco, incluyendo Nueva Jersey y Míchigan. Eso hace que las campañas nacionales sean ineficientes, por lo que nuestra estrategía de medios fue hiperlocal. Por ejemplo, nos centramos en la compra de televisión en áreas de mercado designadas clave y utilizamos canales digitales para completar la cobertura donde la emisión no podía. También tuvimos que llegar a nuevas demografías, en particular a más mujeres y jugadores un poco mayores, porque el típico apostador deportivo ya no era nuestro público principal”.
¿Qué los mantiene adelante ahora que están en la cima?
Davison: “En un mercado donde las funciones son fácilmente replicables, tienes que pensar más allá de las victorias rápidas y construir un producto y una marca con los que los jugadores realmente conecten y amen. Eso es lo que continuará distinguiéndonos y manteniéndonos adelante”.
Noifeld: “Innovación. Queremos mantener nuestra ventaja, así que seguiremos invirtiendo en lealtad, contenido exclusivo y mejores experiencias para nuestros clientes, como un mejor descubrimiento para juegos nuevos y la próxima generación de nuestro Club de Recompensas. Pero lo que es clave es la cultura; nos comportamos como un líder de mercado con la mentalidad y el hambre de un retador. Eso es lo que nos mantiene alerta”.
**Al poner el producto y la experiencia del cliente en el centro de su estrategia, y adaptar la experiencia global a las preferencias locales, el equipo de FanDuel Casino construyó un líder de mercado con rapidez. El próximo desafío: mantenerse allí.**