SpinCraft irrumpe en Latinoamérica con tecnología propia y una visión centrada en el operador


El eco­sis­tema del iGam­ing en Améri­ca Lati­na suma un nue­vo actor con la lle­ga­da de Spin­Craft, un estu­dio que com­bi­na expe­ri­en­cia, tec­nología propia y una mira­da afi­na­da en lo que nece­si­tan los oper­adores para cre­cer en mer­ca­dos cada vez más com­pet­i­tivos.

Aunque su lan­za­mien­to es reciente, la empre­sa no parte de cero: su equipo fun­dador acu­mu­la más de 15 años de trayec­to­ria en la indus­tria, y eso se nota en el enfoque estratégi­co que trae al con­ti­nente.

El catál­o­go ini­cial de Spin­Craft incluye 12 trag­a­monedas online y apun­ta a cer­rar el año con 20 jue­gos cer­ti­fi­ca­dos, todos dis­eña­dos para ofre­cer una expe­ri­en­cia de usuario ajus­ta­da a los hábitos de los jugadores lati­noamer­i­canos. La com­pañía ya ini­ció pro­ce­sos de cer­ti­fi­cación en Perú, Colom­bia y Brasil, país­es que con­sid­era clave para su posi­cionamien­to region­al, y planea incor­po­rar ver­ti­cales como rule­ta y jue­gos tipo crash en su ofer­ta.

“Ven­i­mos del lado del oper­ador, así que sabe­mos qué se nece­si­ta para que un juego no solo entreten­ga, sino tam­bién rin­da”, comen­ta Luis Tra­ver­sa, cofun­dador y Chief Com­mer­cial Offi­cer. Según expli­ca, uno de los difer­en­ciales de Spin­Craft es que toda su tec­nología es propi­etaria, lo que les per­mite crear solu­ciones alta­mente per­son­al­iz­ables para cada cliente, ya sea en línea o en entornos físi­cos.

Además del desar­rol­lo de jue­gos, Spin­Craft ofrece platafor­mas para VLT y gabi­netes físi­cos, así como un paque­te de her­ramien­tas de mar­ket­ing integradas que per­mite lan­zar cam­pañas autom­a­ti­zadas —como free spins y pro­mo­ciones en tiem­po real— sin cos­tos adi­cionales. Esta com­bi­nación apun­ta direc­ta­mente a mejo­rar tan­to la expe­ri­en­cia del jugador como la efi­cien­cia oper­a­ti­va de los casi­nos.

Actual­mente, la empre­sa está en ple­na eta­pa de inte­gración con agre­gadores y oper­adores de renom­bre. Su expec­ta­ti­va es que sus pro­duc­tos estén disponibles en múlti­ples juris­dic­ciones a lo largo de 2025, en línea con una hoja de ruta que bus­ca posi­cionarla como un provee­dor clave en el desar­rol­lo del iGam­ing region­al.

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