Blask, la plataforma de inteligencia de mercados iGaming nativa de IA, publicó hoy su Reporte de la Copa Mundial 2026: un análisis basado en datos sobre cómo el torneo impactó la demanda en iGaming, el interés en marcas de apuestas y los márgenes de las casas de apuestas en los 44 mercados que Blask monitorea.
El reporte utiliza el rastreo en tiempo real de la demanda basada en búsquedas de Blask, comparando los resultados tanto con el período previo al torneo como con la misma ventana de calendario del año anterior.
Tres hallazgos del reporte
- La demanda de iGaming casi no creció durante el torneo. El Índice Blask subió solo un 0.2% respecto al nivel previo a la Copa Mundial.
- Ser sede de una Copa Mundial no garantiza interés duradero una vez que el equipo local es eliminado. La demanda en EE. UU. cayó un 28% en los días posteriores a la eliminación, la de México bajó un 11%, y la de Canadá aumentó un 7%.
- Una nueva métrica de Blask muestra que el torneo, mercado por mercado, favoreció más a los apostadores que a las casas de apuestas. El Índice de Rentabilidad de Partidos, que Blask publica por primera vez en este reporte, califica cada partido según quién ganó en el mercado de apuestas, no solo en el juego. En los 104 partidos, las casas de apuestas terminaron con pérdidas netas. El 0–0 entre Inglaterra y Ghana fue el partido más rentable para las casas, mientras que la derrota 1–5 de Nueva Zelanda ante Bélgica fue la más costosa.

El informe completo también cubre el momento en que alcanzó el pico de demanda del Índice Mundial (el interés en búsquedas llegó al máximo en la semana inaugural en la mayoría de los mercados, no en la final), el crecimiento a nivel de marca durante el torneo (liderado por un aumento del 464% para la marca con mayor crecimiento) y un desglose completo de rentabilidad partido por partido.
Lee el reporte completo: https://blask.com/reports/world-cup-2026/
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